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緊急連載! 華々しくデビューのMSX その力量を探る 冨成 正樹(フリーライター) “MSX-DOS”登場で、CP/M版応用ソフトの流用も可能に…!? 「アスキー・西氏VS日本ソフトバンク孫氏の泥仕合」などと、パソコンユーザーの興味とはいささかズレた視点でマスコミに取り上げられた“MSX”。年末のボーナス商戦に向けて各社から続々と第一世代のMSX仕様パソコンが発表されている。けれど、ここでも“規格の統一”“互換性の確保”といった面のみが強調されていて、「MSXにはどの範囲の仕事をさせられるのか」「現在の8ビット機と性能がどう違うか」などユーザーが本当に知りたがっている部分がいまひとつ明確にされていない。その一方、9月中旬にアスキーとマイクロソフトが行った“MSX-DOS開発”の発表は、「業務用にも機器の機能拡大」(9月20日付朝日新聞)の見出しで伝えられ、「ひょっとしたらビジネスにも使えるのでは」といった期待をユーザーに抱かせている。いったい事実はどのあたりにあるのだろうか。MSXにはどんな可能性があり、限界はどこまでか。MSXが店頭に並んでいないいまの段階でそれを見極めるのはなかなか難しいが、今月号と来月号で出来る限りMSXシステムの実態に迫ってみたい。 MSXは「オモチャ」か 6月中旬、アスキー、マイクロソフト各社がソフトやハードの互換性確保を目指してMSXの基本仕様を発表した当初から、「MSXはオモチャだ」という声が根強くあった。 現在ビジネス用パソコンの主流となろうとしている16ビット機はもちろん、ビジネス用に使われている8ビット機に比べても、性能的には格段に落ちる、だからアスキーやマイクロソフトも単にパソコンと呼ばず「ホームパソコン」と呼んでいるではないか、という見方だ。ソフト情報も9月号で、MSX事務局の「ゲーム・学習からホームビジネスまで幅広く対応できますが、高度なビジネスということになるとチョット難しいのではないでしょうか」とのコメント(ソフト情報9月号71ページ)を引いて、“ビジネスユースには無理では?”としている。 しかし、ビジネスユースといっても幅は広い。どこまでをビジネスユースと考え、どこまでをホームビジネスと呼ぶのか。たとえば16ビットのもっとも進んだパソコンはいまやオフコンに匹敵する性能を持ち、大企業のオフィスにもどんどん進出していて、「パソコン」「オフコン」という従来の分け方はほとんど意味を失いつつある。「MSXに対するもっとも具体的な判断基準を」9月号を読んだ読者のなかにもそんな感想を持ったひとが当然いるに違いない。 そこでこの二回の連載では、「ビジネスユース」「ホームビジネスユース」といった抽象的な言葉から少し離れて、我々が現在「ビジネスに使えるパソコンは」と聞かれたときイメージする8ビット機、たとえばPC-8801、IF-800モデル30などの従来からある8ビット機と比べて、MSXがどう違うか、アスキー・マイクロソフト両社が謳っている“MSXの拡張性”を含めて考えていきたい。 アスキー、マイクロソフトも認める画面の粗さ MSXが「オモチャ」と一部のソフトハウスから切って捨てられた背景には多分に政治的かつ心情的な部分もあるようだ。「確かに統一規格を打ち出して互換性の実現に一歩近づけたアスキーは立派。だけどどうもアスキーやマイクロソフトの商売のやり方は好きになれない。今度も裏があるようで」ひと口にまとめるとこんな声が確かにある。もちろん、MSXが今後どれだけ浸透していくかまったくわからず、日電、富士通といった大手の出方も気になるソフトハウスなどが、MSXに対して慎重にならざるを得ないのは当然だろう。 けれど「アスキーやマイクロソフトが気に入らない」という理由でMSXの可能性まで踏み潰されたのではユーザーとしてはたまらない。なにしろ、アスキー、マイクロソフトが提案したMSXは「ほとんど」とか「大部分」とかいった言葉に泣かされてきた我々ユーザーに完璧な互換性を与えてくれようというのだから。 事実はどうなのか。やはりMSXは「オモチャ」なのか。 MSXをオモチャと断言するひとたちの根拠は二つある。まずひとつは、画面の質やグラフィック機能の問題だ。 9月号でも述べたが、MSXの基本仕様では、CPUが8ビットの「Z80A」、そして画面の処理に、テキサスインスツルメンツ社の「TMS9918A」相当のLSIを使う。このTMS9918Aが256×192ドットの解像度を持ったCRT画面をコントロールする。 この256×192ドットという数字は、現在PC-8801やIF-800モデル30などの機種をお使いの読者なら分かるように非常に低い数字だ。たとえばPC-8801がサポートする画面は640×400ドット。 ドット数が低いほど当然画面は粗くなる。9月末現在MSXで漢字を使うための「漢字ROM」はまだ発表されていないが、「漢字ROM」が登場したとしてもMSXの画面に表示される漢字はずい分大きなものになるはず。この点は、「確かに現在は画面の粗さという問題があって従来の8ビット機と同じようにというわけにはいきません」(アスキー・マイクロソフト、MSX事務局長・渡辺洋氏)と、アスキー、マイクロソフトも認めている。表や図形なども最先端の8ビット機に比べると相当雑なものになるだろう。ソフト情報の内部でも、「せいぜいPC-6001ぐらいの画面の質。あれでは高度のワープロを使って、社内文書や公文書を作るってわけにはいかないだろう。プリンターの性能にもよるけれど公文書には文字の“品質”についての規程があるそうだしね」といった見方が圧倒的だ。 RAM64KByteまで拡張可能。だが… MSXを「オモチャ」とする見方のもうひとつの根拠はRAMの容量だ。RAMの容量は「Byte」の単位で表され、コンピューターの記憶容量の大きさを示す。RAMの容量によってコンピューターの扱えるプログラムの規模が決ってくるし、データの処理能力にも影響してくる。 MSXの基本仕様によると、MSXのRAMは8KByte以上、つまり最低8KByteの容量を持つRAMを装備していないものはMSXと呼びませんよ、と規程しているわけだ。 この「最低」の文字をうっかりかあるいは故意にか読み落して、「RAMが8KByteじゃ、せいぜいゲームがやれる程度。ビジネスには無縁の存在だ」というのが「MSXオモチャ説」の二つめの根拠になっているようだ。 ソフト情報が毎号「独断採点簿」などで取り上げているビジネス用応用ソフトは、ソフトそれ自体が必要とする記憶容量だけで30~40KByte、高度なものになると100KByteを超えるものもある。 当然8KByteのRAMにはソフトすら乗らない。「何度も申し上げたように8KByteというのは『最低これだけは』と下限を定めたもので、理論的に64KByteまで拡張できるように設計してあります。MSXを設計したときもっとも気をつけた点は、RAMも含めた拡張性の問題なんです」(前出・渡辺氏)これが、その点についてのアスキー、マイクロソフト側の反論だ。また先に述べたMSXの“画面の粗さ”についても、「将来MSX仕様の枠をこわさず現在8ビット機で普通に使われているぐらいまでドット数を上げることは可能です」(渡辺氏)という。 メーカーはMSXの拡張性をどこまで考慮して製品作りを行うか アスキー、マイクロソフトの説明を聞いて気になるのは、「理論的に」「将来は」などの言葉がやたら出てくる点だ。読者が知りたいのはとりあえず年末に発売されるMSXの「第一世代」がどうか、だろう。 たとえば先のRAMの容量の問題。トップバッターとして発売されたYAMAHAのMSX仕様パソコン四機種の場合、32KByteの容量を持つものが二種、残りの二種は16KByte。拡張RAMの発売予定は今のところない。 また9月末にMSXパソコンのプライスリーダーと見られていた松下電器が「54,800円」の価格を付けて発表した「CF-2000」のRAM容量は16KByte。これは拡張カートリッジで32KByteまで拡張可能だ。 今後続々と発表される各メーカーの仕様を追っていかなくては断定できないが、どうやた年末に発売されるMSXパソコンの能力は、RAM容量に限って見れば、32KByteあたりに落ちつきそうだ。 これはPC-6001と同等、PC-8801の二分の一という低い数字。 MSXは「64KByteまでRAMの拡張が理論的に可能」というが、MSX第一世代について実際それが可能な設計になっているか、64KByteまで拡張するための、「拡張RAM」がいつごろ供給されるのかはいまのところ不明だ。 この点はさらに取材を重ねて、メーカーから明確な答えが得られれば来月号でお知らせしたい。 「RAMの容量」などという、とにかくコンピューターに仕事をさせられさえすればいいのだ、そう割り切っている読者にとっていささか退屈な話をあえて取り上げたのは、MSXと現在の8ビット機と性能を比較してもらう際の目安としてがひとつ。 もうひとつはRAMの容量だけでなく、周辺機器まで含めMSXの拡張性をどこまで考慮して、製品化するかが、メーカーの姿勢ひとつにかかっている点を明らかにしたかったからだ。たとえばYAMAHAのMSXパソコンの「YIS-503」。これはプログラムの入ったROMや拡張RAMなどを差し込んで使うための「カートリッジ・スロット」をひとつしか備えていない。このカートリッジ・スロットはディスクドライブとMSXパソコンをつなぐのにも使われる。 今後「YIS-503」のRAM容量を64KByteにする拡張RAMが発売され、さらにディスクドライブも登場してきたような場合、そのままで両方同時に使用することはできなくなる。 松下の「CF-2000」があらかじめカートリッジ・スロットを二個備えているのは、16KByteから拡張RAMを使って32KByteにしたとき、こんな不都合が起きないようにとの配慮だろう。(MSXの基本仕様ではカートリッジ・スロットは最大6スロットまでサポートできる設計になっているから、これを使えばこの問題は解決する。しかし拡張カートリッジスロットなるものが実際に発売されるのかどうかもメーカーの姿勢しだいだ) MSX-DOSはMSXの機能を「業務用にまで拡大」するのか アスキー、マイクロソフト両社がMSX-DOSを発表した翌日の朝日新聞の紙面には、「ホームパソコンの統一規格、業務用にも機器の機能拡大」という三段抜きの見出しが。MSXをゲーム機としてしかみていなかったひとのなかには何故ゲーム機に本格的なOSが、と奇異な印象を受けたひとも多かったようだ。 MSX-DOSはソフト情報が先月号から始めた連載企画、「ハードからの独立宣言」の“主役”であるCP/MやMS-DOSと同じOS(パソコンを構成するCPU、メモリー、ディスプレイ、ディスクドライブ、プリンターなどを効率よく働かせるためのソフト。詳しくは9月号52ページを)の一種だ。 CP/M、MS-DOSといった高度なOS上で働かせるソフトは、いまやビジネス用応用ソフトの主流になろうとしており、高性能のワープロ、データベースなどが続々と登場している。 MSXパソコン用のOSとして開発されたMSX-DOSは、なんとこのCP/MやMS-DOSと“互換性”があるという。「MSX-DOSは、16ビット機用のOSであるMS-DOSのいわば8ビット版。MS-DOSとの間にはデータの互換性があります。プログラムは実行できませんが。また8ビット用のOS、CP/M-80上で動くソフトはMSX-DOSでも大部分が動きます。」(前出、MSX事務局長・渡辺氏)「大部分」というパソコン業界の“常套句”はおくとしても、もしこの話が事実だとすれば画期的なことだ。少なくとも8ビット機の世界ではCP/M、MSX-DOSを共通OS(9月号52ページ参照)として、ハードに依存しないソフト選びが可能になるかもしれない。また、MSX-DOS版のビジネス用応用ソフトが仮にどのソフトハウスからも供給されなかった場合でも、現在発売されているCP/M-80版の応用ソフトを流用できる可能性もある。 MSX-DOSの詳細な仕様が発表されていない現在、「MSX事務局」の話が事実かどうかを裏付ける方法はないが、仮に事実だとしても「業務用にまで機能拡大」という朝日新聞の見出しはハシャギ過ぎだ。 先に触れた画面の粗さはがまんするとして、問題になるのは例のRAMの容量だ。仮にMSXに64KByteまでの拡張RAMが供給されたとしても、現在CP/M-80版として販売されているビジネス用応用ソフトは、プログラムだけで30~40KByte分食ってしまう。残りはたかだか20~30KByte。MSX-DOSに必要な分を差し引くともっと少なくなる。 これに比べて、PC-8801、IF-800モデル30など最先端の8ビット機は前にも触れたように最高250KByteのRAM容量を持つからCP/Mやプログラム本体の分を差し引いても100~200KByte近くをデータの処理などに当てられる。それだけデータの処理速度もMSXに比べて早くなるわけだ。 データなどの処理速度の遅さは実際に使ってみると意外に気になるもの。MSXのRAMが64KByteまで拡張されMSX-DOS上で現在市販されている有名なビジネス応用ソフトが動いたとして、かろうじてMSXに乗っかった、という状態のそのソフトがどこまでビジネスユースに耐えうるか。しかし、ここから先は、今後供給されるだろう拡張RAM、MSX-DOS、ディスクドライブなど、周辺機器を含めたMSXシステム全体の価格を見て、各人が判断すべきだろう。 最初にも触れたようにどこからがビジネスユースかを機械的に判断してもあまり意味はない。自分の仕事に必要な機能と処理速度をもしMSXが安く提供してくれるのなら、あなたにとってMSXは立派なビジネスユースのパソコンかもしれないからだ。 月刊コンピュータソフト情報1983年11月号(通巻12号)P54 緊急連載! 記事より転載
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言語の設定ができる 言語の設定によって、名前の言語別表示をしている場合、表示がかわる
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形式言語とオートマトン・・・2年/CS/必修 lecture01 - 07/04/12 lecture02 - 07/04/19 lecture03 - 07/04/26 lecture01 - 07/04/12 lecture02 - 07/04/19 lecture03 - 07/04/26 2007/04/26 17 19 15 NFA・・・非決定性オートマトン 定義されないものがあってもよい! ひとつの状態から矢印が2つ以上でられる。 何も入力されないときの矢印(λ)を書くことがある。 ⇒使ったほうが簡単になることがある。 自由度が増したといえる。 コンピュータはDFAでなければだめ。 状態の多いものを考えたときに、 DFAだとよりtrickyに考えないとできない。しかも複雑になる。 (頭を使うということ) 一般に、これがNFAだともっと簡単にできる。 (なんたってエラーは最初から「定義されない」と返せばいいから) λは何も入力がなかったとき、 または指定された入力がなかったときなど 指定以外のものをすべて含める。 だから同等なDFAとNFAを書くことができる。 (λ大活用!) DFAとNFAを相互変換できる。 (問題をけっこう解かないと・・・その場では思いつかないかもしれない) 同じ状態のものはまとめることができる? それかDFAをつくるときは{}とくくる?
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悩まない&つまずかないC言語 悩まない つまずかないC言語 (Standard programming lecture-Standard technology books-―プログラミングワンダーランドへ,いらっしゃい (Volume3)) 選択肢 投票 この本を推薦する! (0)
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(自作) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 11 アトラスさん02(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) 非中古ツクール(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/04/10 若干加筆修正 Part101~177旧:支援動画|新01:Part001~040|新02:Part041~100|新03:Part101~177|新04:Part178~243|新05:Part244~326|諸作|自作 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。 時系列順はこちら - ... 【かなザフパ編】 作品 ツクール1 (00 37) 【エディー編】 作品 ツクール2 (02 47) 【なめるのもいいかげんにしやがれ!】 作品 ツクール1 (102・00 57)【アウチー】 キャラクター (102・01 11) 【シエーナの街】 地名 (102・04 09) 【ちていまじょう】 地名 (104・06 26) 【街(3)】 地名 (104・01 29) 【街(4)】 地名 (104・10 42) 【ゆめみのどうくつ】 地名 (103・07 17) 【ライフゴットのむら】 地名 (102・01 11) 【レイドック城】 地名 (103・02 22) 【レオナ / ポップ / チウ】 キャラクター (102・01 14) 【夕ぐれの小学校】 作品 サウンドノベルツクール (07 14) 【ワガツ・マチエのいんぼう】 作品 ツクール1 (01 04) 【AROUND THE WORLD】 作品 ツクール1 (00 53) 【INVISIBLE THE WORLD編】 作品 ツクール1 (10 37) 【DRAGON QUEST】 作品 ツクール2 (01 05)【からさわ】 モンスター (06 10) 【しんじゅく】 地名 (01 06) 【まもののどうくつ】 地名 (08 58) 【「悪魔の曲殺人事件」】 作品 サウンドノベルツクール (00 42) 【ぎんいろ編】 作品 ツクール1 (00 45) 【DAIOH 顔 GALE】 作品 デザエモン (00 44) 【それいけ!ちさぽんど】 作品 ツクール2 (112・01 19)【さこんやまだんち】 地名 (113・3 02) 【さるかい城】 地名 (112・1 20) 【チサポンド(ちさよ)】 キャラクター (112・1 20) 【どきはうす】 地名 (113・9 11) 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(153・01 19) 【ふから ものがたり】 作品 ツクール2 (05 31) 【トモカズは、はげ!!】 作品 ツクール2 (155・00 43)【ささやもとむ】 キャラクター (155・03 02) 【トモカズ】 キャラクター (156・03 18) 【おべんとうやクエストII 幻ときえたタコヤキ】 作品 ツクール2 (162・01 41)【3つの大国】 用語 【3つの道具】 用語 【END】 用語 (174・08 51) 【TOKYOタワー】 地名 (171・06 00) 【アリマ】 キャラクター (174・09 06) 【イトーヨーカ城】 地名 (169・01 41) 【イヌ】 キャラクター (167・07 42) 【エイド】 キャラクター (163・06 48) 【エリス】 キャラクター (173・11 06) 【カジノ】 地名 (170・01 00) 【クイーンエリザベヌごう】 地名 (166・08 52) 【コッテリアカンパニー】 地名 (163・00 51) 【サークルJの町】 地名 (164・02 41) 【サイポーク009】 モンスター (170・06 30) 【シックスイレブンの町】 地名 (169・10 49) 【だい1しょう 『にげるが勝キン』】 サブタイトル (162・03 22) 【だい2しょう 『TOKYOネズミーランド』】 サブタイトル (167・07 10) 【だい3しょう 『しらぬがホットケーキ』】 サブタイトル (169・10 36) 【チビストップの町】 地名 (168・12 15) 【チャン】 キャラクター (162・05 05) 【ディゼア】 キャラクター (162・03 30) 【てんちょう(たいちょう)】 モンスター (163・03 24) 【ネコ】 キャラクター (167・07 42) 【ファミリアマートの町】 地名 (165・09 29) 【ペンギン】 キャラクター (167・07 42) 【魔王っぽいもの】 モンスター (173・07 17) 【ミヤビ】 キャラクター (166・08 24) 【夢幻竜(ムゲンリュウ)】 モンスター (174・02 55) 【ムツジロウ王国】 地名 (167・07 42) 【ラズィ】 (169・14 22) 【ラストダンジョン】 地名 (172・13 28) 【ローソソの町】 地名 (162・03 30) 【やみと光と魔法と剣と竜と戦いと風と炎と城と村とぼんおどり】 作品 ツクール2 (175・01 54)【ヴァルタル町 / ヴァルダル城】 地名 (175・09 59/176・00 30) 【ゴブリンどうくつ】 地名 (176・07 37) 【トマス / ラスティ】 キャラクター (175・07 17 / 05 23) 【フォレス】 キャラクター (175・01 55) 【かなザフパ編】 作品 ツクール1 (00 37) Part101の一本目。無題。 水没系。浮かぶ「かなザフパ(うあんねす型・8番)」と「カナスケ?(兵士型・7番)」。 内輪ネタっぽい敵が数体設定されていた。 【エディー編】 作品 ツクール2 (02 47) Part101の二本目。無題。 幻王が支配しつつある世界を巡るエディーと仲間達。 【なめるのもいいかげんにしやがれ!】 作品 ツクール1 (102・00 57) Part102~105の作品。作者 ウイスキーみずわりで氏。 謎の男アウチーと仲間達の放浪記。 マップと一部NPCはサンプル、固有名詞は「DQ(主に6)」の流用(ピオリム・ボミオスなし)。 【アウチー】 キャラクター (102・01 11) 主人公。ライネス型(1番)。 「ライゴットのむら」に流れ着いた謎の男。王族にも名を知られている。 途中で旅の目的(ムドー退治)は判明するが、素性は謎のまま。 【シエーナの街】 地名 (102・04 09) 「ライフゴットのむら」の南東。元フェンサリルの街。 最初の仲間「にしうみ」が加わる(予定)。 【ちていまじょう】 地名 (104・06 26) 「街(3)」と「街(4)」の間。元グニパヘリル エーリューズニル城。 アニキ加入後に現れるムドー(大悪魔型)を倒すと塔の鍵が手に入る。 …が、塔は幻王の手に落ちていた。 【街(3)】 地名 (104・01 29) 夢見の洞窟の飛び先付近。元ドヴェルクの街。 魔物が経営する花園があり、そこで「なかにし」が加わる(予定)。 【街(4)】 地名 (104・10 42) 「街(3)」のはるか北東。元ジオルグの街。 入口で「アニキ(といめい型)」が加わり、レオナ(にしうみ)が外れる。 その際、主人公の目的が「ムドー退治」と判明する。 【ゆめみのどうくつ】 地名 (103・07 17) 「レイドック城」の南。元ヴェルゲルミル。 王のセリフと外観は「塔」だが、地名と内装は『洞窟』。 中央のホラービースト(マッスルオーガ型)を倒して宝箱を開けると、何の脈絡もなく西大陸へワープする。 【ライフゴットのむら】 地名 (102・01 11) スタート地点。フィールド1北東の島にある。 アウチーは2日前に流されて着いたらしい。 【レイドック城】 地名 (103・02 22) 「シエーナの街」の南の大陸にある。元アスガル城(2Fは改築)。 「えいたに」が加わる(予定の)他、王に魔物退治を頼まれる。 【レオナ / ポップ / チウ】 キャラクター (102・01 14) 仲間。ゆうじんB型(23番)/女戦士型(6番)/ネズミなのに猫型(49番)。 元々設定されていた「なかにし」達の改変と思われる。 【夕ぐれの小学校】 作品 サウンドノベルツクール (07 14) Part105の二本目。 永遠に繰り返される小学生の日常と時事ネタ。 【ワガツ・マチエのいんぼう】 作品 ツクール1 (01 04) Part106の作品。作者 アツシ AND ケイ氏。 「JAPAN」の住民アツは、井戸の底で弟子にしたコージと外に飛び出すが…。 ワガツ・マチエさんは出てこない。 【AROUND THE WORLD】 作品 ツクール1 (00 53) Part107の一本目。作者 イースさとう氏。(*1) 冒険者ザナックが世界樹を探して世界を回…れない。 一部のイベントは「公式ガイドブック入門編」の作例に若干近い。 主人公ザナックの他、ゲーム名の敵が数体設定されていた。 【INVISIBLE THE WORLD編】 作品 ツクール1 (10 37) Part107の二本目。無題。 名もなき「といめいにんげん」が何もなき世界を「AROUND THE WORLD」。 【DRAGON QUEST】 作品 ツクール2 (01 05) Part108の作品。 シナリオ・マップ きたがわくみこ氏、スペシャルサンクス エニックス氏。 斜め上にアレンジされた「DQ5」。ピオリム・ボミオスなし。(*2) 【からさわ】 モンスター (06 10) 「しんじゅく」NO.1ホスト。剣士型。 子供から「猫(ベビーパンサー)」を助ける条件として倒す事になる。 「DQ5(少年編)」に登場する謎の青年のようなセリフも発する。 「いいだろう!こどもとはいえ、てかげんしないぞ!!」 【しんじゅく】 地名 (01 06) スタート地点。公式ガイドブックの汎用マップ「民家B」とほぼ同じ。 「サンタローズ」と「アルカパ」と『ホストクラブ』が合併した町。 【まもののどうくつ】 地名 (08 58) 「しんじゅく」の南西(九州)。汎用マップ「ダンジョンF」とほぼ同じ。 奥で少年編の最後を再現した後、パパス(とプレイヤーに)『さいこうのぜつぼう』が与えられる。 敵が「ゲマ」ではなく『ネクロマンサー』なのがある意味分かっている。(*3) 【「悪魔の曲殺人事件」】 作品 サウンドノベルツクール (00 42) Part109の作品。作者 M☆O JAPAN氏。 IQ300の天才「大学生」大貫正樹君は、『大学入試』を軽く合格して翌日の卒業旅行の準備をした。…終わり。 【ぎんいろ編】 作品 ツクール1 (00 45) Part110の作品。無題。 相次ぐ王族の変心の原因を探り始めたが、あっさり騙されて閉鎖空間にはまった「ぎんいろ」と「つきひこ」。 【DAIOH 顔 GALE】 作品 デザエモン (00 44) Part111作品。 腕の1つがドリルになった赤ヒトデと奇妙な顔軍団の戦い。 1面だけほぼ自作グラで2面以降はサンプル。 【それいけ!ちさぽんど】 作品 ツクール2 (112・01 19) Part112~114の作品。作者 北原氏(作中で判明)。 独特な雰囲気で描かれる「ちさこ姫(犬)」のバンド仲間探し。 内輪ネタだらけのため部外者には理解困難。 【さこんやまだんち】 地名 (113・3 02) 本作では四国にある。やはり内輪ネタだらけ。 フラグを立てずに訪れると作者の北原さん(スライム型・63番)に会える。 【さるかい城】 地名 (112・1 20) スタート地点。チサポンドの実家。 家族とペット(?)がいて、フラグを立てると猫のルミコが加わる。 【チサポンド(ちさよ)】 キャラクター (112・1 20) 主人公。ぐんまの国のさるかい城の姫。18歳。 人:ミナヨ型(44番)・犬:犬型(56番)。 ドラマー志望だったが、反対する父親に犬に変えられ、そのままバンド仲間探しに出発する。 何故か誰にも犬扱いされず、会話も成立する。 「わたし トウキョウにでて、りっぱなドラマーになる!」 【どきはうす】 地名 (113・9 11) 北海道にある。…が、何やら中国の香りがするらしい。 アイテムと場所移動がノーヒントで隠されている。 【ぽぴゅらー村】 地名 (112・6 45) 「さるかい城」の近くにある「バンドマンの出会いと別れの場所」。 ハゲチマウンダー病(ハゲて死ぬ奇病)と内輪ネタが蔓延している。 【やんば】 モンスター キャラクター (113・1 23) バンド仲間。ベーシスト。マップ・戦闘:ガイコツ型。 「しみずの国」で暴れてやんばパパに封印されていたが、チサポンドと出会い勝手に加わる。 「かっかっかっ! ひっかかったな! まぬけめ!」 【トレジャーハンター クルス】 作品 サウンドノベルツクール (7 50) Part114の二本目。 8つの魔石を探す盗賊クルス。20才。…終わり。 【聖剣士ライト (女神をもとめて)】 作品 ツクール2 (01 00) Part115の作品。 シナリオ カマツ氏、マップ カマII~氏、スペシャルサンクス マッキーニ氏。 夢の中で女神ライムに「世界を救う選ばれし穴」と呼ばれた聖剣士ライト。 【センクル】 地名 (04 49) ライトの家がある。 路上で「武器屋」が『愛妻弁当』を売っている。 【メモ像】 オブジェクト (02 36) ライトの部屋の壁にある。 作者の視聴アニメリストと『住所・電話番号』が書かれている。 なお、リストの作品が全て放送されていたのは、96/02/07(ドラゴンボールGT開始)~96/03/30(勇者指令ダグオン終了)の約2か月(ツクール2発売は96/01/31)。 【せんとちひろのかみかくし】 作品 ツクール1 (00 54) Part116の一本目。作者 アムニタ氏。 水没系。データの大半はサンプル。 タイトル以外の元ネタ要素が神隠しされた模様。 【2000年のゲーム・キッズ ~仮想科学小説~】 作品 サウンドノベルツクール (116・3 54) Part116~118の作品。 山場で途切れる2つの物語。 タイトルは渡辺浩弐氏の小説集そのままだが、内容まで同じかは不明。 【たまねこパンや ~はんじょうへのみち~】 作品 ツクール2 (119・01 54) Part119~120の作品。 シナリオ M.K A.S氏、マップ ATUO.SEKI氏、スペシャルサンクス MANABU氏。 パン屋の弟子の若者は、主人に頼まれて材料の買い出しに向かうが…。 パン屋の繁盛は道半ばだが、テキストの誤字脱字は既に大繁盛。 【イケカワたうん】 地名 (119・5 34) パン屋の北東。 公式ガイドブックの汎用マップ「民家B」の流用(Part108「DRAGON QUEST」の町と同じ)。 他にも出入り口や施設だけ設定されたマップが存在していた。 【チョコボ / チッチ】 (119・02 00) 主人公。「たまねこパンや」の弟子。少年1型(35番)。 キャラ名は「チョコボ」だが、一部セリフでは「チッチ(ちっち)」と呼ばれる。 「わぁい、これでパンをうれるね....」 【R】 作品 ツクール2 (121・02 00) Part121~132の作品。シナリオ・マップ おさだ ゆうすけ氏。 魔族に狙われた少年の「自分の生きる道を探す」物語。 録画は12年9月の時点で行われていたが、著作権法改正に配慮したシリーズ休止で一時お蔵入りしていた。 「曖昧な進行」「強大な敵」「理不尽な配置の重要アイテム」など、色んな意味で上級者向けの内容。 【RONDE】 モンスター (132・10 51) 未登場敵。「魔かい」の魔王の間に座する存在。ドラゴンゾンビ型。 アール同様タイトルの「R」を冠しており、何らかの関連性がうかがえる。レインも「R」だけど。 戦闘後にイベントが無いため永遠不滅。輪舞曲(ロンド)は終わらない。 【アール】 キャラクター (121・02 35) 主人公。ある島に暮らしていた少年。アルフ型(6番)。 突然魔族に襲われて三途の川に飛ばされ、カロンから「魔族に体を狙われている」事を知らされる。 蘇生後、カロンに「オーブを集めろ」と言われて旅立つ。 平均的な能力と回復・攻撃呪文を持つ。 少々打たれ弱いが、武器と呪文のおかげで安定したダメージ源となる。 体を狙われる理由は完成範囲では語られなかった。 「あー、よくねた ……いえにかえるか。」 【エアフィード】 モンスター (126・02 30) 4聖魔の風。マップ:悪魔型(62番)・戦闘:風の精霊型。 忘れた頃に現れたアールの体を狙う敵。 殴りだけなので防具を揃えれば対処可能。倒すと天のゆびわを落とす。 なお、「ピラミッド」に地の聖魔が、エディットに火と水の聖魔らしき敵が確認できる。 「オレは4聖魔の風 エアフィードという。 おまえのからだ、いただく!」 【オーブ】 アイテム 由来不明のキーアイテム。「光」「地」「風」「水」「火」の5種。 カロンから集めろと言われ、「神木」で大体の種類も分かるが、肝心のありかは『ノーヒント』。 「光」は「神木」入口の、「火」以外はそこの宝箱置き場のカギになる(火は不明)。 ブラッド曰く「入手するたびに旅が楽になる」。確かに乗り物があれば移動は楽になるが…。 【カイリュウ】 モンスター (125・10 04) 「つりぼり」最強の大物。サーペント型。 全体160Dのフリーズで猛威を振るう(同じ理由でニンギョも強敵)。 倒すと水のオーブを落とす他、老人から「釣りの王様」の称号と命の聖石が与えられる。 仮のラスボスとして最後に倒し、未完の本作を閉めた。 【ガリアの町】 地名 (125・05 00) 「さんぞくのアジト」の西、橋を越えた先。 いくつかの場所やイベントの情報が得られる他、サレルより強い装備も売っている(…が)。 【カロン】 キャラクター (121・03 31) 三途の川の渡し守。エリー型(68番)。 川を訪れたアールを運ばず、魔族と戦うよう促して送り返す。 蘇生後も「オーブ集めを勧める」「仲間の手配をする」など、渡し守の立場を越えた行動をとった。 「まずは オーブを あつめてごらん。」 【ゲイズ】 モンスター (125・13 22) 「ガリアの町」東の森に出現する。鬼型。 といめいイベントの固定敵(複数あり)。 他のボスと違ってリベンジしないまま終わった(倒すと「幻の聖石」を落とす事はデータ閲覧で判明)。 【剣の聖石】 アイテム (128後・13 49) バロンが落とす。1りの力を100上げる(与ダメージ+50)。 入手以降「道具で力を上げて物理で殴る」ゲームに移行する。 呪文設定を見るに他の聖石も多分高性能。本当の意味で「入手するたびに旅が楽になる」。 【さんぞくかしら】 モンスター (123・12 07) アジトの奥にいる。マップ:しゃれい型(28番)・戦闘:武者型。 いきなり推奨LV25というインフレぶりを見せる。 倒すと幻のゆびわを貰う…のだが、実際は彼のドロップ品なため、お供より先に倒していると入手できない。(*4) 「もうありませんよー。」 【さんぞくのアジト】 地名 (122・10 36) 「みなとまちサレル」の西。 フラグだけで言えば入口付近でオーブを拾ったら用済みの場所。 【しのびのさと】 地名 (127・00 33) 「フーリやま」の西の森にある(目印なし)。 入口でジンと戦闘になる。 【じぶんのいえ】 地名 (121・04 50) アールの家。島の西側にある。 三途の川から戻った後、体を狙うザコゴースト(ゴースト型)を倒し、魔族との長い戦いの幕を開ける。 ここから物語性が急速に失われ、良くも悪くも自由度の高いゲーム性に変化する。 【ジン(敵)】 モンスター (127・00 42) 「しのびのさと」の忍者。忍者型。 カロンにアールの事を聞かされていて、彼が訪れると力試しを挑んでくる。 全体呪文2発でアウトだが、HPは低めなので力押しで倒せる。 「まてっ!」 【ジン(味方)】 キャラクター (130・03 51) 仲間。忍者型(23番)。「しのびのさと」で勝つと加わる。 賢さと早さ以外は低めだが武器を装備できる上、忍術(呪文)を使えるので火力はレイン・ペロ以上。 反面HPが低すぎるため、相当LVを上げても油断するとあっさり沈む。 「よろしくたのむでござる。」 【神木】 地名 (122・07 59) 「みなとまちサレル」の北。 4つの道の先に謎の人物(像?)がいて、対応するオーブを持っていると宝箱置き場にワープする。 作中では乗り物呼びアイテムが手に入った(「地→陸」「風→海」「水→空」)。 ワープすると選ばなかった道が塞がり、宝箱置き場のワープから飛ぶとまた選ばなかった道が…と、『移動する事で道順が固定される』という特徴的なツクりになっている。 全ての順番に対応するため5マップと約5000の容量が使われた、異様に手間のかかったイベント。(もっと簡素にすれば1マップ 低容量でいけるとか言わない) 【地のオーブ】 アイテム (125・00 27) 陸の乗り物入手のカギ。 アジトの出入り口の左側、一見何もない行き止まりに放置されている。 「重要アイテムのありかがノーヒント」という「星をみるひと」並の意地悪さ。(*5) 【つどいのば】 地名 (125・03 48) 「ガリアの町」の南にある、パーティ編成の場。 仲間に対応した宝箱を調べると離脱or加入する。 レイン以外の仲間は加入時、一切説明なしで自動的に送られる。 場所のヒントどころか施設の情報すらないため、偶然見つけない限り仲間が増やせない。 【つりぼり】 地名 (125・09 29) 西大陸の西端。事実上の「闘技場」。 「釣り」の名目で海産物と戦い、勝つとアイテムを入手できる。 相手は「タコ」「タラバガニ」「ニンギョ」「サメ」「カイリュウ」の5種。 【バリーかいきょう】 地名 (126・02 12) 西大陸の西側に架かる橋。 見かけがただの橋なので入れると思わずに乗り物で素通りしてしまいやすい。 何もないただの橋マップ…と思わせて、上側の1マスを踏むとエアフィードが現れる。 【バロン】 モンスター (128前・03 32) 「バロンのどうくつ」の主。マップ:レオ型(64番)・戦闘:キマイラ型。 全体呪文の威力はまだ控えめ、堅いので長期戦になるが大陸のボスでは弱い方。 倒しやすさと入手物の優秀さから、他ボス撃破の足がかりになる存在。 なお、ガリアの依頼者に討伐報告をしてもイベントは変わらず、また洞窟へ飛ばされる。 「グガァー!」 【バロンのどうくつ】 地名 (125・04 25) 「ガリアの町」の東。 普通に徒歩で行けるが、ガリアで魔物退治を請け負うと自動的に手前まで移動する。 「ファイムルワープ」だらけの場所で出口すらそれに含まれる。 地のオーブ同様、重要アイテムの炎のカギが何の変哲もない通路に放置されている。 【光のオーブ】 アイテム (121・16 07) 最初のオーブ。ブラッドから授けられる。 大陸への移動と「神木」の入口を開くのに使った後、砕け散る。 【フーリやま】 地名 (126・08 07) 「ガリアの町」の北西。 ガリアより強い装備が普通に売られているため、ガリアで買っていると損をする。 炎のカギを持っていると中央の部屋で風のオーブと仲間(ペロ)が手に入る。 【ペロ】 キャラクター (127・10 58) 仲間。猫型(57番)。 「フーリやま」の『宝箱』の中にいる「はこいりねこ」。 能力は高めだが、呪文を覚えず武器も装備できないため火力は低め。 「ニャァ」 【ほうき】 アイテム (121・06 28) 漢の武器。アールの(一応)初期装備。 入手直後にもっと強い「ものほしざお」が無限に手に入るため一度も使われない。(*6) 【本作ゲームバランスの主な特徴】 用語 仲間の加入が遅く、戦力不足の期間が長い。 味方の成長率に対して敵のインフレ率が高め。特にHPの差から、呪文の威力が敵には不足でこちらには致死量。 故に上級全体攻撃呪文が連発されない事を祈る運ゲーになる。 補助呪文使いがいないため(*7)、「LVを上げて物理で殴る」しかない。たとえ状態異常呪文が使えても、効かなければ無意味(未使用・耐性未閲覧のため未知数)。 …これらの要素により、全編に渡って全滅が繰り返される。 【みなとまちサレル】 地名 (122・00 41) 島からのワープ先の近く。 フィールドに入口が3つあり、入る場所を変えると移動呪文のリストに同じ名前が並んでしまう。 大量の船(イカダ)が泊まっているが、完成範囲では利用する展開はなかった。 【めざめのどうくつ】 地名 (121・12 11) 家の東、島中央の山にある。 奥のブラッド(不定形)に勝って認められると、光のオーブが手に入る。 【レイン・ウォーラス】 キャラクター (122・02 21) 仲間。オディ型(54番)。 「みなとまちサレル」の酒場にいて、アールが仲間に誘うと加わる。 加入後「つどいのば」に飛ばされない唯一の仲間。 力と体が高めで、習得は遅いが回復呪文も使える。 ただし武器が装備できず攻撃呪文も使えないため、総合火力はアールに劣る。 【『仁の仲間達』】 作品 サウンドノベルツクール (00 56) Part133の一本目。作者(?) 郡司 大助氏、山本 論氏。 仁君の日常。選択次第で「bat end(badにあらず)」になる『実話』。 【ザイス編】 作品 ツクール1 (09 59) Part133の二本目。無題。 無人の荒野を駆ける、屈強な戦士ザイス。 【EL-HAZARD せかいをすくうものたちの】 作品 ツクール2 (01 29) Part134の作品。 シナリオ BAIO HAZA-D氏、マップ SUPA MARIO氏、スペシャルサンクス DORAGONBO-RU Z氏。 ダカール城の少年ウィンディは、自由と卵を求めて旅に出たが…。 【聖戦術士と魔王 -魔王ふっかつ-】 作品 ツクール2 (135・01 27) Part135~136の作品。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス T.AKIYAMA氏。 魔法学校を卒業したソフィアの初仕事は魔王討伐だった! 作中ライスで有名な「魔力暴走」が発生した(135・09 08)。 【ザッハ】 キャラクター (136・02 24) 仲間。「ザッハ城」の王。王様型(41番)。 魔王討伐にやって来たソフィアに協力を申し出る。(*8) 「昔は世界1の魔法剣士」の言葉通り、大量の魔法を覚えており、装備のおかげで攻防も高い。 装備が呪いで固定なのを見るに序盤のお助けキャラだった可能性がある(解呪呪文も設定されてはいたが)。 魔王にも武勇が届いていたのか、彼が来る前に城を捨てて逃げた後だった。 「そこでわしをつれていけ、おいてもこのザッハ、昔は世界1の魔法剣士といわれたわしじゃ、つれていけ。」 【ワシがせかいのたけはらじゃ】 作品 ツクール2 (137・01 06) Part137~139の作品。 シナリオ うおー!死ねー!氏、マップ ハッハッハッ!死ねー!氏、スペシャルサンクス アンタはここで死ねー!氏。 カエルにこき使われる「世界のたけはら」。 主人公の弱さによる高難度と不条理なイベント群が特徴。 【たけはら】 キャラクター (137・01 07) 主人公。武者型(22番)。 タイトルの威張りっぷりとは逆に「フロッグス族」の王にアゴで使われ、敵対勢力への鉄砲玉にされる。 成長値が著しく低い(体0・早賢運1)ため、LV上げしても苦戦するが、力だけまとも(5)なので「LVを上げて物理で殴る」戦法は何とか通じる。 【水無月少年の事件簿 XO湖伝説殺人事件編】 作品 サウンドノベルツクール (00 56) Part140の一本目。 「金田一少年の事件簿 悲恋湖伝説殺人事件」を、人物名などを変えてサウンドノベル化。 友人の代理でXO湖ツアーに参加した主人公。果たしてツアーの目的とは?近くの刑務所から脱走した死刑囚の行方は?…続きは原作で! 【『タケシのおたからII』】 作品 サウンドノベルツクール (08 54) Part140の二本目。 おらおら、たろうででこいよ 【かおる編】 作品 ツクール1 (10 11) Part140の三本目。無題。作者 ほうじ氏。 何もない世界を遊覧飛行したかおる。 【GUN MAX ~剣のれきしにエンドマーク~】 作品 ツクール2 (141・00 48) Part141~142の作品。TAKUプロデュースIII シナリオ とかのー氏、マップ たくお氏、スペシャルサンクス トワ ツネヒサ氏。 ちょとした事で世界に3つしかない銃(ガン)クリムゾンシュティズガンを手に入れたシュティ。戦争を終わらせるため傭兵となり、敵国との決戦前にゴブリン掃討の命を受けて巣へ向かうが…。 MPを弾数に見立てたシステム(*9)や丁寧なイベントなど、ツクられていた範囲の完成度は高め。 後にリメイク作品がツクられた。 【コルメリヤ】 作品 ツクール2 (04 58) Part142の二本目。 シナリオ・マップ KYO氏、スペシャルサンクス TAKU氏。 ほぼ何もない世界をのし歩いたジン。 キャラと町に酒類の名が付けられていた。 上記作品の「TAKUプロデュースIII」と本作スペシャルサンクスの関連性は不明。 【えんどうこうたうんこたべてまずい】 作品 ツクール1 (143・00 27) Part143~144の作品。 横浜っ子「えんどう こうた」君の内輪ネタに溢れた「ぼいけん」。 …と思われるが、初期パーティが改変されたらしく、主人公えんどう(ジャバオ型・35番)は登場せず、タイトルの行為は最初の選択次第で別人(たくや・ライネス型・1番)が行う。 呪文は主にDQの流用(ピオリムあり・ボミオスなし)。 【かき】 作品 ツクール1 (07 52) Part144の二本目。作者 こうた氏。 ライネス系。キャラが改変されていた。 上記作品のタイトル 主人公と本作作者の関連性は不明。 【ケ・ブラのたびたち】 作品 ツクール1 (10 49) Part144の三本目。作者 ケンジ氏。「たびだち」にあらず。 ライネス系。キャラと一部イベント敵が改変されていた。 「ケ・ブラ」の詳細は不明。 【しろか゛ねの聖剣】 作品 ツクール2 (01 09) Part145の作品。 シナリオ・マップ JAMZUたちは゛な氏、スペシャルサンクス ??????????????氏。 このタイトルだが内容は「ダイの大冒険(デルパイルイル編)」の再現。(*10) 会話送りだけ行う半自動RPG。「女神こうりん」と違い戦闘は無くキャラもほとんど動かない。主に場所移動とスイッチ操作で場面転換していて紙芝居に近い。 タイトルとキャラ名は濁音と小文字が使えていないのに、セリフとマップ名は使えているなど、実況までの間に最低でも2りの人物が関わっている可能性がある。 【隕石のレイウェン編】 作品 ツクール2 (146・01 10) Part146~147の作品。無題。シナリオ・マップ SHINJI氏。 かつて隕石が落ちた町「セオル」の兵士レイは、友人のウェンに誘われて北の洞窟へ向かうが…。 【THE通学けんない にたみさん編】 作品 サウンドノベルツクール (07 11) Part147の二本目。 問答無用な「にたみさん」と作成中の「にたみさん」の2本立て。 【ANOTHER QUEST …もう1つのせかい…】 作品 ツクール2 (148・00 38) Part148~148.5の作品。 シナリオ MANSHO ITO氏、マップ HIROBUMI ITO氏、スペシャルサンクス ITO SOFT氏。 『猫が魔王を封じた』世界「リオネント」に兵士として召喚されたユウキは、偶然再会したユカと逃亡を図るが、別世界の魔物はあまりにも強く…。 異常に強い敵と非常に低い経験値と無情な回復施設なしが揃った無理ゲー。(ハルさん曰く「シナリオだけ続いていたらとか考えたらゾッとするわ。『R』とか超ヌルゲーになるわ」)(*11) 【GOD ERASER】 作品 ツクール2 (149・01 21) Part149~150の作品。 シナリオ LOW.ROCKEN氏、マップ SATO・CHANG氏、スペシャルサンクス ROCK STUDIO氏。 小島に暮らす少年マーズは、勇者を探す少女ヨーコと出会い旅立った。 40近いマップに合計容量1万以上のイベントが置かれていた(主に場所移動との事)。 キャラやアイテム名にPart086「ライム編」と共通点が多く、何らかの関連をうかがわせる(詳細はこちら)。 【てんくうへのとう / てんくう城】 地名 (150・00 42) 未登場マップ。 「DQ4」の天空への塔と天空城が再現されている。 世界樹の雫のようなアイテムを貰うイベントなどもあり、ツクール2としては「驚異の再現率」と言える出来。 【俺は、レジェンド ディストラクティヴ編】 作品 サウンドノベルツクール (00 45) Part151の一本目。 ギャル言葉にキレた作者と、自己紹介する臼井 仁君。 Part133「『仁の仲間達』」との関連性は不明。 【CRISIS・SAVERS ~クライシス・セーバーズ~】 作品 ツクール2 (03 26) Part151の二本目。 シナリオ コードネームは XYZ氏、マップ わたしはだれでしょう?氏、スペシャルサンクス サヤト・U × ベルル・C氏。 「セルティアシティ」で大量失踪事件が発生!果たしてサヤトとベルルはこの危機を救えるのか!? 無人の町に商人(全員ターバン型・53番)だけ充実。 【ADVENTURE OF “AAAA”!!!】 作品 ツクール2 (01 11) Part152の一本目。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス K.T氏。 時は西れきXXXX年 世界は“ひじょー”に “やばい”ことになってたどうしようもないから ゆうしゃがなんとかしよう そんな話 (OPより引用) タイトルの“AAAA”は、勇者「ああああ(ライス型・3番)」の事だと思われる。 呪文・アイテムは「DQ」「FF」「メガテン」の流用(ピオリムの代わりにピオラあり)。 【ひぐらしメイカー】 作品 サウンドノベルツクール (09 09) Part152の二本目。 BUMP OF CHICKENの曲「ラフ・メイカー」の歌詞前半部。 1番の「ラフ・メイカー」が「竜宮レナ」に変更されていた。 【ガース】 作品 ツクール2 (153・01 19) Part153~154の作品。 マップ ガースとう氏、スペシャルサンクス まえだはやと。氏。 丸腰 所持金100Gで長旅に出ると言い出した主人公。(*12) 物語よりイベントのコピペや隠し要素に力が入っている。 呪文は「DQ」の流用(ピオリム・『ボオミス(まさに凡ミス)』あり) 【ふから ものがたり】 作品 ツクール2 (05 31) Part154の二本目。シナリオ・マップ たかし氏。 DVD返却のため「かわらざき たかし」君の家に向かう、だいき君の長き旅。 【トモカズは、はげ!!】 作品 ツクール2 (155・00 43) Part155~161の作品。 シナリオ・マップ M.SASAYA氏、スペシャルサンクス ウォーズマンコ氏。 だんきち系。セリフの約17%が主に下ネタ・ネガティブ方面に改変されている。(*13) セリフ以外のイベントと主人公以外のデータはほぼそのままだが、途中から新規イベントも散見できる(主に状態異常になるor追加敵と戦う)。 【ささやもとむ】 キャラクター (155・03 02) 主人公。作者の分身と化しただんきち。 役割は原作と全く同じ(ただし、ヒロインの趣味変更によって「RPGをツクる」必要性が失われている)。 OPテロップでは自虐しているが、作中では「美顔」「ヤリまくりらしい」「ジャニーズ名鑑で2年連続そいごう人気No.1」などの自己愛溢れる改変がされている。 「あぁ!おれだ!ことしもか………。まいったな。」 【トモカズ】 キャラクター (156・03 18) タイトル通りの外見(老人1型・32番)と化したゴリサク。 髪を気にする以外は原作とほぼ同じ。 なお、「さとし(元タクヤ)」は「イケメンからブサイク扱い」に、「にきお(元ヌポノスケ)」は「セリフがヌポからニキ」に変わっただけ。 「ヤダぁ! おれ、かみがぬけちゃった。 とうひのケア してるけど やっぱりダメね@」@はハートの記号 【おべんとうやクエストII 幻ときえたタコヤキ】 作品 ツクール2 (162・01 41) Part162~174.5の作品。 シナリオ・マップ アッパーしょうりゅうけん氏。 争いあう国々とその裏の陰謀に立ち向かう若者達の物語。 「フィールドマップ未使用」「味方側がHP30固定の戦闘バランス」など、独特な要素を備えた秀作。 敵名の大半が「ダジャレ」なのも特徴。 後にリメイク作品がツクられた。 「このさくひんは フィクションです。じつざいのじんぶつ 団たい・じけんなどには、いっさいかんけいありません。」 【3つの大国】 用語 「ナクドナルド」「モフバーガー」「コッテリア」の3国。 少なくとも4年前から利権を巡って対立しており、ナクドナルドが夢幻竜を呼び出した事もある。 元ネタが企業故か「店」と「国」が混同された描写で全貌が掴みにくい。(実際ディゼアも「支店」を潰しただけで「国」を潰したと勘違いする) 支店長クラスより上がまったく描かれないまま、3国ともENDで勝手に滅んでいた。 【3つの道具】 用語 「聖木のつまようじ(以下聖楊枝)」「おうごんのタコ(以下金蛸)」「かがやくこむぎこ(以下輝粉)」。 夢幻竜を封印 復活できる力を持ち、4年前アリマ達が使い、今回3つの大国が集めている。 食材にもなるらしく、ENDでミヤビによって幻のタコヤキにされた。(*14) 【END】 用語 (174・08 51) 夢幻竜を倒して「イホン国」に招かれたディゼア達。 パーティーを抜け出たディゼアは、仲間に見送られて妹の下へ帰るのだった。 その頃、3大国滅亡で勢力拡大したマケンタッキーの設立者、イホン国王ことスーダンサルネーカは、世界を牛耳るためアリマと共に動き出そうとしていた。(*15) 【TOKYOタワー】 地名 (171・06 00) 「シックスイレブンの町」の南。 サイボーグ兵のコアがある最重要施設だが「警備にサイボーグを使わない」、「侵入者が暴れても外部から救援が来ない」など、何故か管理がずさん。(*16) 今までと違って出現する敵の名前が普通。 【アリマ】 キャラクター (174・09 06) 4年前に夢幻竜を倒した勇者(英雄とも)。(*17) ナクドナルドの試験で魔王に弁当を50個売った後、命と引き換えに夢幻竜を倒したらしいが…。 「おおせのままに………」 【イトーヨーカ城】 地名 (169・01 41) コッテリアの本拠地。「チビストップの町」北東。 動物の命と3つの道具とヒロインを奪われる。 【イヌ】 キャラクター (167・07 42) 仲間。セリフに「イヌ」と表示される犬。 海岸で聖楊枝と金蛸を拾い、対人間用に夢幻竜の復活を目論むが志半ばで果てた。 「ペンギンも しんぱいしょうだよな~」 【エイド】 キャラクター (163・06 48) ヒロイン。リョウコ型(15番)。 「コッテリア」の地下牢にいた所をディゼア達に救われる。 4年前に夢幻竜を倒した勇者達の生き残りで、夢幻竜の封印場所を知る唯一の人物。 1章ラストで素性を明かし、ディゼア達の協力を得て「イトーヨーカ城」に忍び込むが、サイボーグ兵に敗れた彼らを救うため捕まり、夢幻竜の復活に協力させられる。 復活した夢幻竜に1りで挑みかけた所をディゼア達と再会し、彼らの戦いを見届けた。 何故かディゼアと相思相愛になっていたが、本作では彼の帰郷を見送るにとどまった。 見た目や役柄は清純派なのに、衣服はロープとマフラーだけと、やたら過激。(*18) 「…おいしいチキンを たべることはまだ、できないとおもいますよ…」 【エリス】 キャラクター (173・11 06) ディゼアの妹。ラスダンでの回想に登場。少女1型(37番)。 4年前に夢幻竜の影響で昏睡状態になったが、アリマ達が封印した事で目覚めた。 病み上がり直後から4年間も1りで留守番をしているようだ。 「いっしょにフライドチキンを たべるんだからね。」 【カジノ】 地名 (170・01 00) 「シックスイレブンの町」にある。 敵のドロップ率を利用したスロットでコインのランクを上げてランクに応じた景品と交換できる。 ダミーアイテムを使った高度な景品交換システムが構築されていた。 【クイーンエリザベヌごう】 地名 (166・08 52) 「シックスイレブン」行きの豪華客船。 聖楊枝入手後に「まるで作者都合(By ディゼア)なタイミング」で入港していて、ナクドナルドのある「シックスイレブン」へ行くため乗船する。 船内でミヤビに聖楊枝を盗まれる。 【コッテリアカンパニー】 地名 (163・00 51) 「ローソソ」の北。コッテリアの支店。 店長に地下へ落とされてエイドと出会う。 【サークルJの町】 地名 (164・02 41) 「ローソソ」の東。 モフバーガー(支店?)があり、店長に会うため入社試験を受ける事になる。 【サイポーク009】 モンスター (170・06 30) 「コッテリア」のサイボーグ兵。マップ:獣人型(64番)・戦闘:オーク型。 「シックスイレブン」の出入り口を封鎖しており、戦うとALL9999の脅威的性能で屠られる。 サイボーグ兵には隊長直属のしゃれい型(28番)もいるが、性能などの違いは不明。 ディゼアに「TOKYOタワー」のコアを壊され、全機が停止(爆散)した。 「『したっぱというものも、ゲームではじゅうようなポジションなんだぞ?」 【シックスイレブンの町】 地名 (169・10 49) 「チビストップの町」の西(タワー攻略まで行き来不可)。 「イトーヨーカ城」での敗退後に何故かここまで来ている。 カジノやトレードショップ(特定の品物による物々交換屋)などの特殊な施設がある。 【だい1しょう 『にげるが勝キン』】 サブタイトル (162・03 22) 世界の運命を左右する私闘の始まり。 タイトルと裏腹に主人公側は逃げない。 【だい2しょう 『TOKYOネズミーランド』】 サブタイトル (167・07 10) ディゼア達とは別パーティの物語。と、思われたが…。 ネズミーランドは登場しない。 【だい3しょう 『しらぬがホットケーキ』】 サブタイトル (169・10 36) 「TOKYOタワー」を攻略して夢幻竜との決戦に挑む。 章題通り、ディゼア達には知らぬが仏な結末を迎える。 【チビストップの町】 地名 (168・12 15) 「ムツジロウ王国」の北西。 物語には関わらない中継地。 【チャン】 キャラクター (162・05 05) 仲間。チャナイの国から来た謎の男。ピエロ型(51番)。 ディゼアの決起直後に現れて、「面白そう」という理由で加わる。 最後まで素性不明(むしろENDでの下記セリフで謎を深める)。 年齢に見合う多芸振りで、幾つかの障害物排除に貢献する。 「ハハハ、わかくはないアル ワタシは今年で 100022さいアルネ。」 【ディゼア】 キャラクター (162・03 30) 主人公。シンジ型(49番)。 「マケンタッキー」のチキンのまずさに怒り、原因が3つの大国にあると聞いて潰しにかかる。 その過程でエイドと出会い、3つの大国の目的(夢幻竜復活)を知って阻止を目指す。 味方以外には粗暴で好戦的だが女性は敵でも割と優しく、そのギャップ故か妙にモテる。 当初は素性不明だったが、終盤「妹を救った勇者アリマ達に恩返しするため旅をしていた」と判明する。(*19) 関心事しか耳に入らないのか、4年の旅でアリマ達の断片的な情報は得ていても、現在進行形の世界的大問題である3つの大国の事は全く知らなかった。 「ていいん! チキンをもってこい! フライドチキンだ!!」 【てんちょう(たいちょう)】 モンスター (163・03 24) 「コッテリア」の店長。マップ:ローリー型(2番)・戦闘:剣士型。 夢幻竜復活のためエイドを捕らえたが、ディゼアに敗れてクビになる(死亡する)。 2章ラストでサイボーグ化されて再登場し、サイボーグ隊を率いて「ムツジロウ王国」を占領するが、3章で「TOKYOタワー」のコアを壊されて二度目の死を迎えた。 「ここからだしゅつさせんぞ ここでゲームオーバーだ!!」 【ネコ】 キャラクター (167・07 42) 仲間。セリフに「ネコ」と表示される猫。 刀剣と忍術を扱う「忍猫」だが、特に見せ場もなく死亡した。 「だいじょうぶ! これでもさいきょうの にんじゃなのよ!」 【ファミリアマートの町】 地名 (165・09 29) 「サークルJ」の北。モフバーガーの入社試験会場。 北側の墓地の地下で聖楊枝を入手し、現れた店長を倒す。 【ペンギン】 キャラクター (167・07 42) 第2章の主人公(悲)。「ムツジロウ王国」の勇者の孫。ニワトリ型(58番)。 南の海岸でミヤビを見つけた後、夢幻竜を復活させるため旅立つ。 …が、「イトーヨーカ城」にて仲間共々あっさり殺される。 「……にんげんとどうぶつが なかよくすごせる日が いつかこないかなあ…」 【魔王っぽいもの】 モンスター (173・07 17) 自称黒幕。マップ・戦闘:スライム型。 理由は不明だが力を失っていて(作中では「アリマが弁当を売った相手」としか分からない)、その回復のため、サイボーグ技術などを餌に3大国をそそのかして夢幻竜の復活を目論んだ。 何故かラスダンの途中にいて、勝手に真相を喋って倒された(しかも本当は黒幕でもなかった)。 「ムニムニ… 今かいのあらそいごとの くろまくはわれなりムニ。」 【ミヤビ】 キャラクター (166・08 24) 仲間。元メイド。メイド型(48番)。 「コッテリア」のスパイとして「3つの道具」を集めていた(「コッテリア」襲撃時に面接中の姿が見られる)。 船内で「おうごんのタコ(以下金蛸)」と聖楊枝を盗んで船首に追い詰められ、海に落ちかけてディゼアに助けられるが、彼の手を振りほどいて流される。 「ムツジロウ王国」南の海岸に漂着し、ペンギンによって村に運ばれて介抱(放置)される。 コッテリアが村を襲った際にラズィと脱出し、ディゼアを見つけて仲間に加わる。 船の一件からディゼアに気がある様だが、最後はエイドに遠慮して若干身を引いた。 「…あなたにもっとはやく あえていればよかったな…」 【夢幻竜(ムゲンリュウ)】 モンスター (174・02 55) ラスボス。龍型。 人々の夢を喰らって力を増し、世界を一夜の夢と化す竜。 遥か古に封印されたが、4年前ナクドナルドによって呼び出され、勇者アリマ達が命と引き換えに再封印した。 魔王の暗躍で再び復活したが、ディゼア達との激闘の末に倒される(描写はないがまた封印されたらしい)。 何故か4年前と違って何の犠牲もなく倒せている(復活直後で夢を喰っていなかったから?)。(*20) 【ムツジロウ王国】 地名 (167・07 42) 動物達の村(国)。 元々、領土拡大を目指すコッテリアに狙われていたが、後に夢幻竜の封印場所と判明して占領される。 なお、この世界の動物は普通に人間と会話し、刀や銃火器を扱う。 【ラズィ】 (169・14 22) 仲間。「ムツジロウ王国」に複数いる妖精のどれか。 ミヤビと村を脱出した後、彼女と共に加わる。 「はーい、わたしがようせいのラズィです。」 【ラストダンジョン】 地名 (172・13 28) 「ムツジロウ王国」の地下。夢幻竜の封印場所。 タワーに続いて敵名が普通。 【ローソソの町】 地名 (162・03 30) スタート地点。チキンの老舗「マケンタッキー」がある。 結果的にマケンタッキーのチキンのまずさが世界を救った。(*21) 【やみと光と魔法と剣と竜と戦いと風と炎と城と村とぼんおどり】 作品 ツクール2 (175・01 54) Part175~177の作品。 シナリオ MIYAZI SYACHO氏、マップ 村命 イナカスケ氏、スペシャルサンクス KATO CHA氏。 貧乏な家の少年フォレスは『勇者になって金儲け』するため、王の課題を受けるが…。 (元々構想にあったか不明だが)盆踊りのシーンは無い。 【ヴァルタル町 / ヴァルダル城】 地名 (175・09 59/176・00 30) 「フギャラ村」の南東。「ヴァルダル」とも。 王に認められると勇者になれるが、今の王に認められた者はいない。 それでも志願者は多く、フォレスもその1りとして課題を受ける事になる。 「スイッチミスでフリーズ」「キャラ変更を忘れてといめいで徘徊」など、普通にプレイすれば見つかりそうなミスが放置されていた。 【ゴブリンどうくつ】 地名 (176・07 37) 「ヴァルタル城」北の小島にある。 最初の課題として討伐に訪れるが、先に来ていた志願者にボスを倒されてしまう。 ボスと戦える分岐を匂わすセリフもあったが、実際には用意されていなかった。 【トマス / ラスティ】 キャラクター (175・07 17 / 05 23) 仲間。フォレスの友人達。グラ27番/8番。 複数の呪文を使う魔法少年トマスと、メカ(呪文)で戦うメカオタ少女ラスティ。 しばらく前からケンカ中らしく、片方しか仲間にできない。 「何だかひじょーにラスティにあいたくないんだ。 さっ、いこうぜ!」 「今日はトマスとあいたくないの ささっ、いきましょ!」 【フォレス】 キャラクター (175・01 55) 主人公。「フギャラ村」の少年。グラ18番。 家が貧乏なため母にむりやり出稼ぎに行かされる。 無口なDQ型主人公。ナレーションによればお金の事しか頭に無いらしい。 エディットにクラスチェンジ後らしき同名キャラ(ローリー型(2番)・物理重視とライス型(3番)・バランス重視)がいた。 「5行も見たら、十分賢いです。だから私は今度は他のページに移ります。さようなら。」 もどる
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言語 作者の狂った頭で言語を考えるということはかなり難しいことだった。しかし、言葉が完成したぁぁぁw 我が国の言語を習う順番 発音→特殊発音→基本単語→つなぎ言葉→文章作成 こんな感じ ここからどうぞ はじめに はじめに その2 主語 基本単語 つなぎ言葉 くわしい発音
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部活動でお奨めする書籍です。 とてもわかりやすく、組み込みとオブジェクト指向について書かれた本です。 ETロボコン参加の参考書に最適です。 C言語でオブジェクト指向を表現するという一見??なことも書かれています。この辺りの情報が組み込みという分野では、助かります。 swingを入門から使用してJava言語を学習するというちょっと変わった入門書です。 GUIに慣れた世代にでなくてもわかりやすいです。 Star Suite8の入門書です。M社のOfficeが、入っていない環境にお奨めです。 無料で使えるOpenOfficeも気軽です。 Windowsサーバを使わなくてもドメインコントローラは、作れます。 ちょっと難しいですが、挑戦してみます。目標は、部活や授業で自由に使えるサーバです。 Windowsが動作しているパソコンをクライアントに、ログインすれば、マイドキュメント=Sambaサーバの個別フォルダを実現したい!
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新06(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(自作) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) 非中古ツクール(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/06/05 微修正 ※外部ユーザーの編集は受け付けていません。 ネタバレを含むためプレイ後の閲覧を推奨します。 時系列順はこちら - ... 【アユラは -8てんしの ものがたり-】 ツクールVX【『あふれる めぐみは ながきの くるしみ』】 サブタイトル 【『ザベルの うごく 城』】 サブタイトル 【『つめたくも それは あたたかな 光』】 サブタイトル 【『はねをうしなった てんしたち』】 サブタイトル 【『まち王と なぞの ペット』】 サブタイトル 【『わすれないで この おもい』】 サブタイトル 【8天使】 用語 【50人斬り】 イベント 【50005G】 お金 【END】 用語 【EXダンジョン】 地名 【あ】 NPC モンスター 【アユラ】 操作キャラ 【アユラのおまもり】 装備 【あんこく死士】 NPC 【うみのほこら】 地名 【かいぞくの しんでん】 地名 【かず】 操作キャラ 【ガダマンクス】 モンスター 【カトウタカ】 モンスター 【神】 NPC 【ガルム】 隠しモンスター 【キシゲールの森(北)】 地名 【キシゲールの森(南)】 地名 【きょだいうなぎ】 隠しモンスター 【くまインフルエンザ】 用語 【げん王フーガ】 隠しモンスター 【こおりのむら システィ】 地名 【ゴクラクチョウ】 隠しモンスター 【こだい魔法】 用語 呪文 【ごはん】 アイテム 【コリナイ:死士】 モンスター 【ゴロントやま】 地名 【サイカ】 操作キャラ(ゲスト) 【さいしゅうボス】 隠しモンスター 【ざつねん / じゃねん / おんねん】 隠しモンスター 【さふらん】 操作キャラ 【ザベルの城】 地名 【ザベルの城迎撃戦】 イベント 【ザベルパーツ】 アイテム 【サンポート】 地名 【ジュン みつき】 モンスター NPC 【しゅんかんいどう】 呪文 【しょうこ】 モンスター NPC 【ションロン】 隠しモンスター 【せいれいのまち ミルトン】 地名 【せかいじゅ】 地名 【そうちょう】 モンスター NPC 【そらのかけはし】 地名 【だいせつげん】 地名 【タクト】 NPC 【たにツクカード】 アイテム 【ちかアジト】 地名 【ちかいのおか】 地名 【地下水路】 地名 【ちていのはざま】 地名 【ちていのむら ジブル】 地名 【ちゅうしんとし アズマ】 地名 【ディブライザー】 モンスター 【てんのほうちょう】 アイテム 【といめいにんげん】 モンスター 【どうぶつの むら コモリ】 地名 【としえ】 操作キャラ 【トノ / おっとう / モゲラ】 操作キャラ(ゲスト) 【なぞのほこら】 地名 【なにもないはしら】 オブジェクト 【バード・バード】 モンスター 【はね】 用語 【ハル】 操作キャラ 【武術大会】 サブイベント 【ふるさとのむら フォーレ】 地名 【ヘソゴマりゅう どうじょう】 地名 【へんたい】 モンスター 【魔王】 モンスター 【魔王死黒神】 モンスター 【魔王としえ】 モンスター 【魔王のてした】 モンスター 【まじゅつしのとう】 地名 【まち王】 用語 【まち王ザベル】 モンスター NPC 【マッスルオーガ】 モンスター 【マユナ】 NPC モンスター 【みこと(ひらおかさん)】 モンスター 操作キャラ 【みずの城 ミザリテ】 地名 【みずのトンネル】 地名 【モーリー(モーリーンマネスティア・フロンタリーナ・エルシェンメルム)】 操作キャラ 【よしい】 モンスター 【よしおかさん】 モンスター 【よっしー】 モンスター 【ラナル】 操作キャラ 【アユラは -8てんしの ものがたり-】 ツクールVX 本編33~34「アユラ編」を中心にしたクロスオーバー系リメイク。作者:こなさん タイトルの『は』は、原作の1つ前の作品「あなたは」が元。(*1) 制作発表(09/01/21)から中断を挟みつつ約1年かけて完成した。 当時のたにツクネタが大量に盛り込まれており、中には完成から配布までに登場したネタもある。 配布中。作者による制作中のプレイ動画と輝月零さんによる実況プレイ動画あり。 【『あふれる めぐみは ながきの くるしみ』】 サブタイトル 第2章。本格的なクロスオーバーの始まり。 天使の目撃情報を得て「せかいじゅ」へ向かい、樹の天使に憑依した魔王と戦う。 【『ザベルの うごく 城』】 サブタイトル 第4章。もと・まち王ザベルとの決着。 船の登場で「ぼいけん」は海に広がる。 【『つめたくも それは あたたかな 光』】 サブタイトル 第5章。 真の敵あんこく死士が復活して物語は風雲急を迎える。 8天使が集結し、アユラに再会と別れが待つ。 【『はねをうしなった てんしたち』】 サブタイトル 第1章。「ぼいけん」の始まり。 原作の内容「アユラの旅立ちからモーリー救出」までを描く。 【『まち王と なぞの ペット』】 サブタイトル 第3章。 陰謀渦巻く「ちゅうしんとし アズマ」を舞台にした、シティクエスト。 アユラに関わる重要人物が登場する。 【『わすれないで この おもい』】 サブタイトル 最終章。8天使とあんこく死士の最後の戦いを描く。 作中最長のダンジョンが待ち受ける。 【8天使】 用語 1000年前に世界の危機を救った8人の神の使い。 地上で「人間」になった後、神に導かれて魔王と戦い、見事封印した。 呪いを受けた「ラナル」と「さふらん」以外の6人は転生を繰り返しながら生き続けている。 作中描写を見るに、周りの人々(親などの保護者)には天使の転生だと知らせる神のお告げがあるようだ。 【50人斬り】 イベント サイカ救出後にまち王の館で行われる、まち王配下との50対4の激闘。 長期戦なので事前の準備が重要。 【50005G】 お金 モーリー救出後に王様から貰える。…が、直後に税金49800Gを徴収される(もちろん脱税不可)。 元ネタの「キューブ編」と違い失う前に買い溜めできないため、要は「205G」貰ったのと同じと言える。 【END】 用語 魔王とあんこく死士を倒して世界を救ったアユラ達。それは呪いで生かされていたラナルとさふらんの寿命が尽きる事を意味していた。 「約束の丘」で仲間達が見守る中、男女に戻った2りは仲むつまじく天へ昇っていく。 後日「ミザリテ」で祝賀会が開かれ、アユラは平和の訪れを実感するのだった。 【EXダンジョン】 地名 たにツクカードをコンプすると「なぞのほこら」から挑戦できる。 各たにツク作品のダンジョンを模したフロアなどがある。 前半は昼エリアを通って降りて行き、最深部で夜エリアに切り替えて1Fに戻るとボス部屋に入れる。 敵は昼でも十分強いが、夜に切り替えると更に強くなるため、ザコと侮るとLVMAXでも全滅する恐れがある。 【あ】 NPC モンスター ヘソゴマ道場の道場主。シングル5回戦の相手。 かつて料理修行に来ていたハルとは親しい間柄。 原作の頼りない姿とは大違いの、ヘソゴマ流を使いこなす実力者。 作者こなさん曰く「リメイクには、ハルは出ても彼は出ないことが多い」という意見を見て登場させたとの事。 「ハルの トムヤムクン『あじ』 いまでもわすれられないよ。また つくってくれよな!」 【アユラ】 操作キャラ 主人公。「???てんし?」→「光のてんし」。 原作同様ラナル・さふらんと出会い、魔王退治に旅立つ。 終盤まで(一応)天使か不確定だったが、母との再会と死別を経て正式に「光のてんし」となる。 回復・バフ・光属性の攻撃呪文を覚える。 「そっちじゃ ないわよ!!」 【アユラのおまもり】 装備 アユラの初期装備。全能力が微増する装飾品。 元はアユラの羽で、母マユナが分割してお守りに加工していた。 マユナからもう片方を受け取り、職人の手で元の羽に戻る。 【あんこく死士】 NPC 物語の真の敵。1000年前に魔王を召喚した魔術師。 魔王に殺されたと見せかけて地底に潜んでいたが、かずの「ででこい」で地底の入口が開いて復活する。(*2) 潜伏中に世界の負の感情を蓄えた結果、魔王を凌駕する力を得たとされる。 復活直後に「そうちょう」と戦って疲弊し「そらのかけはし」へ移動するが、追ってきたアユラ達に追い詰められて、最後の悪あがきを行う。 「そう… わたしは いま あらたな神となり 『やみ』の『せかい』を つくりあげる!」 【うみのほこら】 地名 「みずのトンネル」の深部。 トンネルにある宝玉を特定の色に並べ替えると入口が現れる。(*3) 最深部にモーリーが囚われており、ボスの「おかねもちーー!」を倒して救出する。(入り方を知っていれば「ミザリテ」に行く前に助けられる。) 【かいぞくの しんでん】 地名 「ミザリテ」北東の岩礁地帯の先。 ミザリテ王から船を貰う前に「船の練習」として奥にある「ハシ」を取りに向かう。 スイッチで水門を開けながら進んでいく。 【かず】 操作キャラ フェローシップ。「ファイヤーのてんし」。「システィ」にリブインするマタギ。 原作イコールトゥ「ででこい」で、「あんこくデス士」を復活させてしまう。 「ルーム」から自宅にリターンした所でアユラ達と出会い、トゥギャザーする。 すぐパーティに馴染んでいる所をウオッチすると、ハートキャッチキャッチキャッチが上手いようだ。 ファイヤーコンテキストスペルと、パワフルな物理アタックをリメンバーする。 また、マップオーバーのスノーダルマをメルトするフォースがある。 作者こなさんによると、どうしても「FF9編」ビギニングのイベントをリターンしたかったので起用したらしい。 その影響か、加入直後に佳境にゲットインするためか、原作リターン以外にエピソードが無かったりする。 「まさか ユーたちも『てんし』か?」 【ガダマンクス】 モンスター 「くまインフルエンザ」の宿主。雪男…らしい。 まち王ザベルがペットとして仕入れた所、特殊な菌の保有が分かり、金儲けに利用されていた。 本人(?)には何の罪もないが、インフルの蔓延を止めるために駆除せざるを得ず、当然こちらの勝手な都合に従うはずもなく、死にもの狂いで抵抗してくる。 これまでの敵より飛びぬけた攻撃力を持ち、それをターン経過でさらに高める上、HPが減ると「がむしゃら」でパーティーに壊滅的な被害を与えてくる。 シナリオ上の扱いに同情して手加減するどころか、全力で挑まないと壁ボスになりえる存在。 「…グガァーーー!」 【カトウタカ】 モンスター 「ちかアジト」などに出現する。 へんたい同様怪しげな行動をとる、女の子が多い本作では危険な存在。 【神】 NPC 天から世界を見守る存在。1000年前に天使を遣わして魔王を倒させた。 5章で復活したあんこく死士に「グッグアー」されて操られてしまう。(*4) 最終決戦にてアユラ達と応援団の祈りで復活。コリナイ:死士との戦いに力を貸してくれる。 「なんじゃ。うるさい。」 【ガルム】 隠しモンスター 「ジブル」の隠し通路にいる。 原作通り「引き返せ」と警告を出し、従わない者を襲う。 火系の攻撃や尾撃を行い、息を吸い込んだ次ターンに強力なブレスを放つ。 撃破時にもブレスを放って相討ちに持ち込んでこようとする。 倒すとかずが「おやぶんゲーム」を覚える。 【キシゲールの森(北)】 地名 「キシゲールの森」北部。 地上と地下の水を入れ替える仕掛けやファイムル編の「ブラック城」に似たワープ地帯がある。 【キシゲールの森(南)】 地名 「ミザリテ」の北。 「らくらく」「ほのぼの」「ちょうきけん」の3コースあり、当初は超危険しか進めない(が…)。 超危険コースには、川の流れを縦横に切り替えて進む仕掛けがある。 【きょだいうなぎ】 隠しモンスター 「地下水路」の隠し部屋にいる。 ステート変化付きの水属性全体攻撃呪文を使ってくる。 ウナギらしく(?)回避率が高く、物理中心だとやや不利が付く可能性が高い。 倒すとラナルが「ダイヤアタック」を覚える。 【くまインフルエンザ】 用語 「アズマ」で流行している謎の病気。『熱』『喉』『鼻』『関節痛』などの症状がある。 ラナルとさふらんが感染してダウンし、治療法を探す内にザベルが私欲のために蔓延させていたと判明する。 ザベルのメモによれば治療法は不明だが予防法は確立されているらしい。 人から人への感染力は弱いのか、発生源のガダマンクスを倒すと流行が終息する。 【げん王フーガ】 隠しモンスター 「アズマ」の隠し部屋にいる。 毎ターン終了時にHPが回復し賢さが上昇する(ターンが進む度に数値が増える)。 倒すと、としえが「いやしのなみだ」を覚える。 【こおりのむら システィ】 地名 雪の島にある。5章にて最後の天使「かず」と出会う。 4章の時点で来られる上、高価だが強力な装備が売られているので先に来る手もある。 【ゴクラクチョウ】 隠しモンスター 「そらのかけはし」ジャンプフロアの隣の部屋にいる。 雷属性の攻撃を使い、毎ターンの最後に雷でダメージを与えてくる。 HPが減ると素早さや攻撃力が上がり、ターン最後の雷の数も増える。 倒すとモーリーが「セブンスターアタック」を覚える。 元ネタは本編49.5「ハイド編」に登場した敵。 【こだい魔法】 用語 呪文 世界各地に隠された強大な力を秘めた魔法。 アユラ達天使と同じく全部で8つ存在し、習得も1り1りに対応しているため、1000年の天使たちが魔王と戦った時に覚えていたとも考えられるが真相は不明。 「魔法」とはいうものの、物理攻撃技や料理のレシピも含まれており、どちらかというと『奥義』に近い。 現在はこだいの魔物達が世界のどこかでそれぞれの巻物を守っている。魔物達はどれも非常に強いので、相応の対策を練る必要がある。 【ごはん】 アイテム たにツク名物。HP5回復・売値1G アユラの家などで無限に入手できる。 【コリナイ:死士】 モンスター ラスボス。 敗北を認めないあんこく死士が、「意思をなくしても世界を支配する」という執念で全ての魔力を解き放った姿。 咆哮と唸り声をあげ、残された本能で暴れまわる「邪神」とも言える存在。 闇の力による驚異的な回復力と洗脳した神の援護を含む様々な攻撃で猛威を振るう。 しかし、アユラ達と天使応援団の祈りで神が正気に戻ったのと同時に闇の力の回復力を失い、そのまま神の援護を受けたアユラ達に倒された。 「ギィアアァァアアアア!!!」 【ゴロントやま】 地名 「ミザリテ」南東の島にある「ザベルの城」への通り道。 パズル的な仕掛けはないが、「ザベルパーツ」コンプを目指すと頭を使う。 【サイカ】 操作キャラ(ゲスト) 仲間。「アズマ」の豪邸に住む「おじょうさま」。町では超能力少女として有名。 くまインフルの治療を頼みに会いに行くと何者かに誘拐されている。 「アズマ地下」で救出した後、インフルとまち王の疑惑を語り、アユラ達と「まち王 とうばつたい」を結成して事件解決まで加わる。 原作通りサイキネとミナサイキネを使う。「ザベルの城迎撃戦」では瞬間移動と分身も披露した。 なお、本作ではユウタの存在は影も形もない。 「あら こんにちは。 わたしは『サイカ』と もうします。 きょうは いい『おてんき』ですね。」 【さいしゅうボス】 隠しモンスター 「EXダンジョン」のボス。 一部の古代魔法を含む多彩なダメージ・バステ攻撃を放ってくる。文字通り最強の敵だが負けてもゲームオーバーにはならない。 規定ターン以内に倒すと希少なアイテムが貰える(3回まで。勝つたびにターンが厳しくなる)。 元ネタは「アユラ編」の未登場敵。 「わしと 戦うのか? いっておくが わしは めちゃくちゃ つよいぞ。」 【ざつねん / じゃねん / おんねん】 隠しモンスター 「ヘソゴマどうじょう」の雪だるまの先にいる。 個々の実力はそんなそんなでもないが、一度に3体出てくるため油断は出来ない。 一体倒すごとに、呪文封印(ざつねん)、力・賢さ低下(じゃねん)、素早さ低下(おんねん)が強制的にかかるため、出来ればまとめて倒したい。 倒すとハルが「ヘソゴマトムヤムクン」を覚える。 【さふらん】 操作キャラ 仲間。「大地のてんし」。原作同様、ラナルと一緒に加わる。 かつてはラナルと愛を誓い合った女性の天使だった模様。 旅の終わりに性別を取り戻し、ラナルと恋人同士に戻って天へと消えていった。 地属性攻撃と状態異常の呪文を覚える。当然最初は「いしのあめ、でけへん」。 「でも それもまた いいんじゃないかしら。1どは あいした ひとと いっしょにいられる…そうかんがえれば なかなか いいものよ?」 【ザベルの城】 地名 もと・まち王ザベルの居城。「ゴロントやま」の先。 助っ人のトノ達とパーティを切り替えながら、仕掛けを解いて進む。 最上階に辿り着くと、ザベルが「緊急変形装置」を起動して浮上し、「アズマ」に突撃していく。 【ザベルの城迎撃戦】 イベント 「アズマ」に突撃する「ザベルの城」をサイカ家お抱えの技術者が造った「マジカルキャノン」で迎撃する。 専用画面となり、カーソルで照準を合わせて決定キーで砲撃。チャージが完了したら「ラスパーラーガー」を発動して大ダメージ。 城は徐々に近付きながら、上下左右に移動して照準を外してくる。 城との距離が0になる前にHPを削りきれば「クリア!」となる。 【ザベルパーツ】 アイテム 「ゴロントやま」と「ザベルの城」に散らばる機械部品。 マジカルキャノンの強化パーツで、ザベルの城迎撃時に所有数に応じてキャノンが強化される。(*5) 迎撃に必須ではないため、無理にコンプする必要はない。 【サンポート】 地名 「アズマ」北東の港町。ザベルを追って訪れる。 港で「ひらおかさん(みこと)」と戦い、直後に盗賊団をクビにされた彼が加わる。 3章の時点で来られる上、一部の装備は「アズマ」より優秀なので先に来る手もある。 【ジュン みつき】 モンスター NPC 「聖女さま護衛隊隊員」。 森の奥で「魔王討伐者=としえに危害を与える者」を追い払っていた。 ジュンはラナルの、みつきはさふらんの羽を付けており、同じ属性の攻撃を行う。 敗北後、アユラ達が天使と知って「せかいじゅ」への道を開く。 「よくきたね。 『しんぴ』の『き』を もとめる たびの ひと。ボクは 『聖じょ』さまの つかい 『ジュン』。」 「はじめまして! わたし 『みつき』。よろしくね!」 【しゅんかんいどう】 呪文 アユラがLV8で覚える。 唱えるとワープ用のマップに飛び、そこから移動先のグラに触れて移動する。 マップは一度入ると登録され、物語の進行で説明文が変化する事もある。 【しょうこ】 モンスター NPC 「聖女さま護衛隊隊長」。 アユラ達が魔王共々「としえ」を殺しに来たと勘違いしてジュン・みつきと共に攻撃してくる。 羽根を付けていないが実力は3人で最も上。 敗北後、「としえ」の救出をアユラ達に託す。 「あたしは、『聖じょ』さま『ごえいたい』『たいちょう』…こと『しょうこ』。いちおう よろしくね。」 【ションロン】 隠しモンスター 「ザベルの城」跡地の地下にいる。 全体攻撃+能力低下の「てんぺんちい」を中心にした攻撃を行う。 毎ターン最後に防御力が上昇し、物理攻撃が通用しなくなっていく。 倒すとさふらんが「てんぺんちい」を覚える。 元ネタはゆうぢさん8「ユウジ編」の未登場敵。 【せいれいのまち ミルトン】 地名 「フォーレ」北西。原作と違い自動的に訪れない。 イベントアイテム入手のために何度か戻ってくる。 【せかいじゅ】 地名 「キシゲールの森」の奥にある大樹。 内部は重力が軽く、1マス分の溝を飛び越えられる。 途中にタイルと松明の色を同じにして進む仕掛けがある。 【そうちょう】 モンスター NPC 盗賊団『アズマのあかつき』の頭。 「『アズマ』でサイカを誘拐して羽を要求するが、アユラ達が来ると受け取らずに力試しだけして開放する」「『サンポート』でみことを置き去りにして、アユラ達の仲間になるきっかけを与える」など、謎の行動をとる。 更にアユラ達の知らぬ所で「撃墜されたザベルの城から脱出したザベルに止めを刺す」「かずが復活させたあんこく死士と戦って消耗させる」なども行っていた。 行動から察せられる通りの実力者で、アユラ達との力試しでも手加減しつつ、とある行動で度肝を抜いてくる。 あんこく死士に敗れて「まじゅつしのとう」に幽閉されるが、アユラ達によって救出され、そこでアユラの名推理によって正体が明らかになる。 「ひらおかさん。おまえは クビだ。」 【そらのかけはし】 地名 ラスダン。世界の中心にある。 これまでの仕掛けの応用問題と強力なモンスター達が道を阻む。 中間地点まで長丁場なので、しっかりとした準備が必要。 【だいせつげん】 地名 「システィ」の北。かずの狩り場に通じている。 「トノ編」のもののけの巣を元にした「右ルート(ワープの仕掛けがある)と「左ルート(『普通に進むと』うんざりするほど長い)」の2つの道がある。 【タクト】 NPC 「ミルトン」に住む腕利きの職人。ゆうじんBの父。 「フォーレ」でコンタクトレンズを『ぱりん』とされた人で、旅先で得たコンタクトをあげるとお礼に大量の消費アイテムをくれる。 昔マユナの頼みでアユラの羽をお守りに加工しており、アユラがお守りを揃えてくると羽を復元する。 「ぼくは 『しゅげい』が だいすきなんだ。 でも コンタクトを なくしちゃってね。…」 【たにツクカード】 アイテム 各地に隠されたオマケ要素。 たにツク本編(1~178)から選ばれた43作品のあらすじと解説が書かれている他、コンプすると「EXダンジョン」に行けるようになる。 カードによって入手難度が違い、難度が高いカードほど巧妙かつ意表をつく所に隠されている傾向がある。 拾えるカードに書かれた内容は、拾える場所の原作ネタと対応していることが多い。 【ちかアジト】 地名 盗賊団のアジト。サイカの監禁場所。 入口が隠されており、ヒントの解釈次第では侵入すらままならない。 途中にある扉の「なぞなぞ」に答えないと先へ進めない。 【ちかいのおか】 地名 「アズマ」の北東部にある。 「1000年前、2りの天使が永遠の愛を誓った」という伝説から「ここで愛を誓うと永遠に結ばれる」と云われる。 当事者であるラナル・さふらんには思い出深い場所で、作中でも重要な場面で度々使われる。 【地下水路】 地名 「みずのトンネル」の毒の先にある「アズマ」への通路。 一見ただの通過点だが…。 【ちていのはざま】 地名 「だいせつげん」の地下。あんこく死士の元潜伏場所。 底に閉じ込められた「そうちょう」を救うため入りこむ。 雪玉を弾いてスイッチを入れる仕掛けがある。 【ちていのむら ジブル】 地名 「ちていのはざま」内にある。売り物装備は最高クラス。 北口に瀕死のよしおかさんがいて、「そうちょう」の危機を知らされる。 【ちゅうしんとし アズマ】 地名 「地下水路」から繋がる3つ目の大陸にある。 世界最大の都市で広いマップに様々な施設が存在する。 1000年の歴史があり、代々「まち王」なる人物が治めている。 【ディブライザー】 モンスター あんこく死士が撤退直前に「ちていのはざま」の入口に残した『おみやげ』。 常に毒状態で戦わされる上、属性攻撃が無効。 倒すと「みこと」が「神黒剣!魔戦王撃」を覚える。 【てんのほうちょう】 アイテム アユラ専用の最強武器。正体不明の包丁(名称の初出は原作)。 「EXダンジョン」中間地点の宝箱に入っている。 【といめいにんげん】 モンスター 「うみのほこら」に出現する。 他の敵と出た際、いないと勘違いしてボタン連打すると痛い目を見る事も。 【どうぶつの むら コモリ】 地名 「キシゲールの森」にある。「せかいじゅ」への中継地点。 魔薬の購入やイベントアイテムの入手など、地味に重要な場所。 【としえ】 操作キャラ 仲間。「樹のてんし」。代々「せかいじゅ」を守ってきた『聖じょ』。 苦肉の毒攻撃から一命を取りとめ、魔王討伐のため加わる。 ラナル曰く「初代夜の天使と『いい仲』だった」らしいが、現在の2りには「なにもないだな、これが」。 回復呪文のエキスパート。樹属性の攻撃呪文も使用可能。また、マップ上の毒を消す力もある。 リメイク登場率の高い「としえ」だが、ここまで可憐な美少女に改変されたのは珍しい。 「あ あはは…。 『おおもりハンバーグ』も つくってあげるね。」 【トノ / おっとう / モゲラ】 操作キャラ(ゲスト) 「アズマ」に住む動物達。 まち王の政策に反対して投獄されていたが、アユラに助けられて「ザベルの城」攻略に協力してくれる。 3章冒頭でまち王と自動戦闘する他、「ザベルの城」で仲間1りと一緒にマッスルオーガと戦う。 ちなみにウマズララは、クライマックスでひょっこり登場する。 ト「へっ、どちらか えらべないなら 『どうじ』で どうだ!」お「たすぅけぇてぇぃぇぃー」 モ「セーブします?」 【なぞのほこら】 地名 フィールド北東の山に囲まれた場所にある。 たにつくカードの位置と入手難度が分かる他、「EXダンジョン」の入口もある。 【なにもないはしら】 オブジェクト 「アズマ」の入り口付近に立っている。 極めてハデだけど「なにもないだな、これが。」 【バード・バード】 モンスター 「かいぞくの しんでん」のボス。 4ターン毎に「F(女性特効)」「N(性別なしに特効)」「M(男性に特効)」の3種のグラッシャを使ってくるため、メンバー編成が重要。 【はね】 用語 かつて8天使が所持していた羽。 半分以上は持ち主の手元を離れている(最初から手元・近くにあったのはモーリー、ハル、かず)。 羽を取り戻した天使は能力が僅かに上昇する。また、天使ではない者が身につけても、ある程度の力を与えるようだ。 6章で全ての天使が取り戻し、空を飛んで移動出来るようになる。 【ハル】 操作キャラ 仲間。サイカ豪邸のメイド。「メイド」→「料理のてんし」。 サイカ救出のため加わり、一連の事件解決後、サイカから天使と知らされて正式加入する。 幼い頃、母に捨てられた過去を持ち、6章冒頭で母の死を引きずるアユラにだけ打ち明ける。 おっとりした心優しい性格。捨て子だった影を見せない気丈さも持つ。 魔法は全て料理名。移動中専用の回復・ランダム能力強化・能力低下付きの攻撃呪文など特殊性が強い。 「アユラちゃんは いまなら がんばれるよう。 それで いいと おもいますよう。」 【武術大会】 サブイベント ヘソゴマ道場で開かれている腕試し。 対戦相手は異世界から時空を越えて参加してきたたにツクを代表する『えいゆう』達。(*6)元ネタを知っている人はニヤリとできるかもしれない。 後半戦になると、ラスボスを超える強さに加えて、戦闘システムや装備を隅々まで理解したうえで立ち回る必要がある。 特にペア戦での決勝戦は非常に難しく、最大レベルのメンバーであっても組み合わせを考えないと、呆気なく負けてしまう。 ルール シングルは先頭の1りが一騎打ちで、ペアは先頭の2りが2りチームの対戦相手と戦う。 回復アイテムはそのまま使える。また、1戦ごとに全回復する。 全5連戦。各回戦の初勝利時に記念品として、初優勝時に優勝賞品としてアイテムが貰える。(ハルのシングル優勝時のみ「あ」から追加報酬あり) 【ふるさとのむら フォーレ】 地名 スタート地点。アユラの故郷。 イベント内容は原作とほぼ同じ。 【ヘソゴマりゅう どうじょう】 地名 「ミザリテ」の西の島にある。 先生が不在で稽古が休止中の代わりに「武術大会」が開催されている。 メイドの修行場でもあり、秘伝のレシピが隠されている。 【へんたい】 モンスター 「うみのほこら」などに出現する。 怪しげな行動でアユラ達1りに混乱・力上昇・賢さ低下を引き起こす。 元ネタは「アユラ編」の未登場敵。 【魔王】 モンスター 1000年前にあんこく死士が召喚した存在。 召喚者のあんこく死士を殺し、自らが世界を支配しようとした。 8天使に倒されたが完全消滅には至らず、樹の天使と夜の天使の体に封印されて生まれ変わりに受け継がれる。 冒頭で封印者「としえ」を取り込んで復活するが、2章でアユラ達に倒される。 もう片方も終盤に「みこと」を取り込むが、こちらもアユラ達に倒されて完全消滅する。 「まちのぞんでいたぞ… さるより1000ねん わが 『ふっかつ』のとき!」 【魔王死黒神】 モンスター 「夜のてんし」に封じられていた魔王。 「そらのかけはし」であんこく死士の力によって封印者の「みこと」を取りこんで復活した。 「ふこうのきり」で回復を阻害しつつ「神黒剣!魔戦王撃」を含む夜属性攻撃を使う。 アユラ達に倒されて完全消滅し、状況説明と「みこと」の治療を兼ねて「せかいじゅ」まで後退し、あんこく死士との戦い(ラスダン攻略)は一旦仕切り直しとなる。 元ネタは「アユラ編」の未登場敵。 【魔王としえ】 モンスター 「としえ」の体を乗っ取り、巨大カエル化した魔王。 強大な攻撃力と回復力を持ち、正攻法では全く歯が立たない。 としえ同様に「毒」が弱点で、再戦時に「もうどくのくすり」を浴びせられて、悶え苦しみながら倒される。 しかし、魔王は完全に消滅したわけではなく、アユラ達の旅は続く事になる。 「きたね。なまり もぬけた 『てんし』たちよ。 われは 魔王『としえ』。 『すべて』を ほろぼす もの。」 【魔王のてした】 モンスター 「みずのトンネル」のボス。エロ本を所持している。 トンネルを訪れた者達を「しかばね」にして送り返していた。 アユラ達に倒されると更正して駄菓子屋になり、ENDでパーティーに参加している。 「はようせい。」 【まじゅつしのとう】 地名 「ちていのはざま」の最深部。「そうちょう」の幽閉場所。 スイッチで階段を出したり消したりしながら進んでいく。 最上階でアユラが「そうちょう」の正体について名推理を披露する。 【まち王】 用語 「アズマ」を代々治めている権力者。 作中では24代目のザベルと25代目の遊び王が登場した。 【まち王ザベル】 モンスター NPC 24代目まち王。非常に強欲で傲慢な性格。 町にくまインフルを蔓延させて無意味な薬を高値で売りつけていた。 館での「50人斬り」中に町から逃亡して「ザベルの城」に立てこもる。 アユラ達が城内を突破してくると城を飛行させて「アズマ」にぶつけようとするが、サイカ家所蔵のマジカルキャノンに撃墜される。 それでもしぶとく生きのびていたが、脱出先で「そうちょう」に止めを刺された。 実は『アユラの実父』であり、元々は非常に温和で家族思いな人物だったが、娘のために天使の力を妻と分割して預かった事がきっかけで力に溺れ、私利私欲に走るようになってしまった。 家族への愛情を完全に失い、最期まで親らしい姿を見せる事がなく(*7)、あまりに印象が悪かったためか、彼が父と分かってもアユラは何の反応も示さない。 「…い いや おれさまが 『ころされる』はずがない!!おれは『きょまん』の『とみ』を えた『おとこ』なんだぞ…『せかい』で いちばんの『かねもち』の… この おれさまがおれさまが……くくく…………」 【マッスルオーガ】 モンスター 「ザベルの城」のボス。 ザベルの部屋手前の罠で孤立したキャラを狙うが、駆けつけたトノ達の協力で倒される。(ちなみにこの場面、孤立したキャラ毎にセリフが違う) もちろん、あのセリフは健在。 「わがはいは 『マッスルオーガ』!」 【マユナ】 NPC モンスター アユラの母。「そうちょう」の正体。黒髪のポニーテールが特徴。(*8) 過酷な運命を背負った娘を助けるため神から天使の力を預かり、夫の裏切りに遭いつつも天使達の出会いを導くなど、陰から支えていた。 その実力は本物で、いちりゅうの剣技と光の魔法を使いこなし、さらに8天使の技を一つずつ覚えている。 「まじゅつしのとう」で娘に正体を明かした直後に魔王に憑依されてしまい、アユラ達との戦いの末に娘に天使の力を返して、そのまま命を落とす。 「がんばれ アユラ! まけるな アユラ!」 【みこと(ひらおかさん)】 モンスター 操作キャラ 仲間。「てんし?」→「夜のてんし」。名前は加入時に変更可能。 幼少から世界を救う天使として英才教育されていたが、魔王の力を知る内に自信をなくした上、同年代の子供達に悪口を言われて自暴自棄になり、家出をした末に「そうちょう」に拾われて盗賊になっていた。 「サンポート」で盗賊団をクビにされたショックから酒場で飲んだくれて、「自分が天使」と口走った事がきっかけでアユラ達の仲間に加わる。 当初は何の天使か不明だったが、「ゴロント山」での過去の告白から正式に「夜のてんし」となる。 「そらのかけはし」で体内に封印していた魔王に取り込まれたがアユラ達に倒されて事なきを得た。 表向きはクールに振舞っているものの、過去の話から分かるとおり内面は割とデリケート。 夜属性の物理技・攻撃呪文を覚える。状態付与するものが多く、効く相手を把握していると、とても便利。 とにかく、元が敵設定だけだったとは思えない程の大出世をしたのは間違いない。 「おれは 『ひらおか』。 うらぎられるのは『なれっこ』だ。 いらなくなったら すぐ すてていいぞ!」 【みずの城 ミザリテ】 地名 「みずのトンネル」東口の先。城主は犬。(*9) シスターから「うみのほこら」へ入るためのヒントが聞ける。 4章で船入手のため再び訪れる他、ENDでパーティー会場になる。 【みずのトンネル】 地名 3つの大陸を結ぶ海底洞。「ミルトン」南東。 占拠していた魔王の手下を倒して通行可能にする。 その後もモーリーの救出や「アズマ」への移動で訪れる。 【モーリー(モーリーンマネスティア・フロンタリーナ・エルシェンメルム)】 操作キャラ 仲間。「ミザリテ」の姫。「たびびと?」→「雷のてんし」。 1章でアユラ達に助けられた後、4章で加わる。 現在の8天使では最年少。天真爛漫なおてんば姫。 雷属性の攻撃呪文と物理攻撃技を覚える。 「みんなは どんな ところへ いくのかな。 どんな ひとと であうのかな…。たまには あたしに あいにきて。 『たび』の はなし きかせてね!」 【よしい】 モンスター 「ちていのはざま」の途中にいる2り組。 原作通り強力な攻撃と「聖なるしんぱん」を繰り出す。 「『あんこく死士』さまの『めいれい』により おまえを『はかい』してやる!」 【よしおかさん】 モンスター 盗賊団の一員。みことの兄貴分的存在。 「アズマ」の入口でアユラ達を襲って返り討ちにあう。 みこと加入後も「そうちょう」に付き従い、「ジブル」で彼女の危機を伝えながら生き絶える。 「『おまえ』のものは『おれ』のもの! 『おれ』のものは『おれ』のもの!われわれこそが アズマとうぞくだん『アズマのあかつき』!!いざ ここに 『さんじょう』!」 【よっしー】 モンスター 「キシゲールの森」のボス。覚えのある鳴き声とBGMだが「気にすんれよ」。 数ターン毎に複数の卵を産んでぶつけてくる。 隠しルートを通る事でスルーできてしまう(最後まで残せるが森の往復は若干面倒になる)。 「でっていう!」 【ラナル】 操作キャラ 仲間。「水のてんし」。 原作同様、神のお告げを受けてアユラを旅に連れ出す。 元々は「せいよく おうせい」な男の天使だったが、1000年前の戦いで呪いにかかり、魔力・性別・寿命を失って、転生も出来ないまま生き続けていた。 戦いが終わって呪いが解けると同時に寿命も尽きたため、さふらんと共に昇天していった。 水属性の攻撃と状態異常・能力低下の呪文を覚える。 「おれは『おとこを とりもどしていない』!! つまり 魔王は まだ どこかにいるんだ!!」 ページの 『トップ』まで… とぶ もどる
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登場作品 第1巻『涼宮ハルヒの憂鬱』 第9巻『涼宮ハルヒの分裂』 ゲーム『涼宮ハルヒの直列』 基本情報 文芸部室の2つ隣にある文化系クラブ。 部長以下4名が所属。SOS団にパソコンを奪われ、その返却を賭けたオンラインゲーム対戦を申し込むも、長門の活躍により惨敗。 さらにその罰ゲームで、その他通信に必要な機器、各種サービスを提供させられた。 部長の提案で、長門がたまに掛け持ちで参加している。
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/364.html
時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01(五十音) | 汎用02(五十音) | 汎用03(五十音) 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回(五十音) 02 その6?~16 (五十音) 03 その17~26(五十音) 04 その27~39(五十音) 05 その40~57(五十音) 06 その58~72(五十音) 07 その73~111(五十音) + The B関連 01:別枠1~11(五十音) 02:別枠12~17(五十音) 03:デザエモン・他(五十音) 04:A.G・「俺ら」(五十音) 派生作品 + 実況 01 アナンさん(五十音) 02 ツクール屋さん(五十音) 03 スラストさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新02(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新03(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新04(五十音) 04 若干ファン@ハルさん新05(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(五十音) 04 若干ファン@ハルさん諸作(自作) 05 ごじさん(五十音) 06 メイヴァさん(五十音) 07 すーさん(五十音) 07 すーさん02(五十音) 07 すーさん新(五十音) 07 すーさん新々(五十音) 08 にゅーとんさん(五十音) 08 にゅーとんさん02(五十音) 09 トリポッポさん(五十音) 09 トリポッポさん02(五十音) 09 トリポッポさん03(五十音) 10 あーねさん(五十音) 10 あーねさん02(五十音) 10 あーねさん03(五十音) 11 アトラスさん(五十音) 11 アトラスさん02(五十音) 諸作(五十音) 諸作02(五十音) 諸作03(五十音) 諸作04(五十音) 諸作05(五十音) 非中古ツクール(五十音) + リメイク 01 リメイク諸作(五十音) 02 「ファイムルえいゆうき」(五十音) 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」(五十音) 04 「ザベルは何処へ消えた?」(五十音) 05 「聖魔幻戦」(五十音) 最終更新:22/04/10 若干加筆修正 Part178~243旧:支援動画|新01:Part001~040|新02:Part041~100|新03:Part101~177|新04:Part178~243|新05:Part244~326|諸作|自作 項目名横の数字は動画内での初登場時間です。 時系列順はこちら - ... 【FATE(02)】 作品 ツクール1 (03 11) 【ケンシロウ編】 作品 サウンドノベルツクール (06 27) 【ウォーターランド編】 作品 ツクール2 (08 02) 【ラーメンマン】 作品 ツクール2 (10 15) 【ニャニャ!?】 作品 ツクール2 (01 21) 【いにしえのゲート編】 作品 ツクール1 (09 22) 【HIJOファイル-黒王へん-】 作品 ツクール1 (180・00 57)【クエスト】 キャラクター (180・01 06) 【黒王】 キャラクター モンスター (180・01 40) 【聖王】 キャラクター (180・03 49) 【つよくてたのもしいなかまたち】 作品 ツクール2 (01 29) 【KFCがいでん ~イシヤマは、いま…~】 作品 ツクール2 (183・01 25)【(リアクション)】 セリフ (183・02 44) 【MGR】 キャラクター (183・02 34) 【P・キクチ(S・キクチ)】 モンスター (192・02 20) 【S・ワカサ】 キャラクター (190・04 14) 【イシヤマ】 キャラクター モンスター (188・04 47) 【うらケンタ】 地名 (190・04 41) 【キクチ】 キャラクター (183・02 34) 【キリイシ】 モンスター (189・14 38) 【キリイシ城】 地名 (188・09 24) 【クラブMOMO】 地名 (185・09 53) 【ケンタッキー】 地名 (183・02 06) 【ゴトウ】 キャラクター (183・05 11) 【サクタ】 キャラクター (183・04 45) 【だい3そうこ】 地名 (187・13 59) 【卓球大会】 用語 (186・02 41) 【ナカオ(ナカオッティ)】 キャラクター モンスター (186・04 54) 【光のほこら】 地名 (191・00 45) 【ムシュムラ村】 地名 (184・02 49) 【モモタロ(モモタロウ)】 キャラクター モンスター (185・11 37) 【ワカサ(わかさ)】 キャラクター (183・01 53) 【カモミール編】 作品 ツクール1 (07 15) 【ロマンローグ.メモリー (ガイデン)魔神ふたたび……】 作品 ツクール2 (01 13) 【章編】 作品 サウンドノベルツクール (04 06) 【ヨシムネマサ編】 作品 サウンドノベルツクール (06 12) 【F・F 1】 作品 ツクール1 (11 25) 【がびょう戦士マタタニシキガー】 作品 ツクール2 (00 56) 【かなちゃんのじけんぼ】 作品 ツクール2 (04 40) 【トイレの神様編】 作品 サウンドノベルツクール (00 44) 【にっしん、はじめてのおつかい】 作品 ツクール2 (02 14) 【カストゥールパレード】 作品 ツクール2 (08 41) 【君編】 作品 サウンドノベルツクール (197・00 43) 【ちょっといいRPG ~でんせつのさんかんば~】 作品 ツクール2 (200・00 45)【『そして でんせつへ…』】 セリフ (206・06 31) 【アマゾン】 キャラクター (205・04 08) 【エアダブリン】 モンスター (205・14 57) 【エルウェーウィン】 モンスター (202・00 50) 【エンディング】 用語 (209・06 08) 【エンプレス城】 地名 (204・00 46) 【さつきのほこら】 地名 (202・12 50) 【戦士のぼひょう】 地名 (208・06 59) 【ダブリン城】 地名 (205・03 44) 【ダブリンゾンビ】 モンスター (208・16 35) 【チュウキョウの町(1)】 地名 (206・06 52) 【チュウキョウの町(2)】 地名 (207・03 29) 【デイリーのほこら(-どうくつ)】 地名 (200・11 27) 【伝説の装備】 用語 【ナカヤマの町(フチュウ-)】 地名 (202・06 24) 【ナリタ町】 地名 (200・04 03) 【ニガワの町】 地名 (207・10 55) 【ハヤヒデ】 キャラクター (200・06 15) 【ハヤヒデ城】 地名 (200・05 34) 【フチュウの町(ナカヤマ-)】 地名 (204・12 47) 【フチュウのみさき】 地名 (202・06 02) 【ブライアン・ローウェル・ケイン】 キャラクター (200・04 00) 【魔神城(魔戦城)】 地名 (208・16 05) 【まやかしの町】 地名 (208・13 18) 【ミホの村】 地名 (200・11 53) 【ヤシマソブリン】 モンスター (204・15 49) 【ヤシマソブリン(再)】 モンスター (209・03 51) 【ゆうきのとう】 地名 (207・01 49) 【ヨドの町】 地名 (208・03 03) 【コミック・ファンタジア】 作品 ツクール2 (210・00 38)【ケイタ】 キャラクター (210・02 30) 【スコット村】 地名 (210・07 27) 【リープ】 キャラクター (210・03 49) 【……BELIEVER……】 作品 ツクール1 (00 52) 【ヤガミのサツジンダイサクセン,オロチ死ボウサクセン!!!】 作品 ツクール2 (213・01 03)【氷】 地名 (213・06 30) 【ヤガミイヌ】 キャラクター (213・02 06) 【KANKAN,S STQRY】 作品 ツクール1 (215・00 31)【しんのしろ】 地名 (215・00 38) 【にいじまのあほ】 モンスター (216・04 02) 【たかし編(ハルさん)】 作品 ツクール1 (05 38) 【BESIDE YOU】 作品 ツクール2 (218・00 46) 【やくざ】 作品 ツクール2 (218・02 10)【オフビート】 地名 (218・13 07) 【かぶき】 キャラクター (219・01 40) 【きょくとうこうぎょう】 地名 (219・03 44) 【くすのきがくえん】 地名 (222・03 41) 【くみちょう】 モンスター (221・05 29) 【けんなおこ/メルとも】 キャラクター (220・07 03) 【すみと】 キャラクター (218・03 00) 【タマホーム】 地名 (218・03 00) 【チャボ】 キャラクター (218・03 38) 【バーバーもち】 地名 (219・10 46) 【ふじけいさつしょ】 地名 (218・08 28) 【ふじもと】 地名 (218・06 46) 【ぶちょう】 モンスター (220・06 05) 【よく使われる言葉】 用語 【スレイヤーズSPECIAL ~ふういんのまじゅつ~】 作品 ツクール2 【へいしA編】 作品 ツクール2 【たびのもくてき】 作品 ツクール2 (06 19) 【ぜったいムテキ@サービスくん】 作品 ツクール2 (226・00 33)【イ・ソーゴ城】 地名 (229・13 52) 【イーハ・トーヴ】 地名 (231・06 10) 【オーカ村】 地名 (230・07 20) 【ギネ】 地名 (229・05 27) 【サービス】 キャラクター (227・03 53) 【サチコ・ク・ラモート】 キャラクター (229・03 47) 【シオー・ミダイ村】 地名 (231・00 19) 【シンタロー】 キャラクター モンスター (227・06 08) 【タ・テーノ村】 地名 (226・01 28) 【大魔王テ・ジーナ】 用語 【ツガル】 キャラクター (229・00 51) 【トモコ・カ・ナザワ】 キャラクター (226・01 35) 【ナゴヤ・ウィロー】 モンスター (229・09 17) 【ピラミッド】 地名 (230・09 46) 【マ・カードの森】 地名 (226・13 50) 【マ・カード村】 地名 (227・15 01) 【ミサ.ワコー】 キャラクター (228・07 37) 【レイ・オ・ガワ】 キャラクター (226・01 28) 【ユウシャ編】 作品 ツクール2 (232・01 15) 【魔天の王と戦姫編】 作品 ツクール2 (233・04 09) 【ローバスのつるぎ】 作品 ツクール1 (234・00 29)【王さま】 キャラクター (234・02 18) 【カエル店員】 キャラクター 【シーフギルド】 地名 (234・14 24) 【喋る壷(-タル)】 オブジェクト 【すざくのかぎ】 アイテム 【ゼザン】 モンスター (236・01 01) 【ソードのまち】 地名 (235・07 11) 【ニナス】 キャラクター (234・07 08) 【ハーケンのまち】 地名 (234・04 06) 【マルーサ】 キャラクター (234・00 34) 【バハムート ラグーンII】 作品 ツクール2 (237・00 35)【キャンベル】 地名 (237・07 37) 【ことうテード】 地名 (237・01 30) 【ビュウ一行】 キャラクター (237・01 30) 【マハール / ダフィラ】 地名 (237・06 55 / 238・10 47) 【みなみのもり】 地名 (237・14 04) 【はじめてのおつかい】 作品 ツクール2 (239・00 59)【カルド】 キャラクター (239・06 30) 【シーサイドバザー】 地名 (239・06 30) 【-VICTOR-】 作品 ツクール1 (241・00 41)【M・テレサ】 キャラクター (241・05 19) 【ヴィクトル(ビィクトル)】 キャラクター (241・01 33) 【ガルド城】 地名 (243・00 43) 【グランパ】 キャラクター (241・01 12) 【さあ はじめましょうか】 セリフ (241・10 37) 【死神のほこら】 地名 (243・03 18) 【しにがみ】 モンスター (243・03 32) 【スタルクストの街】 地名 (242・06 20) 【ティンバレン城】 地名 (241・09 10) 【ドォルガ】 キャラクター (243・01 42) 【フォレノの街】 地名 (241・05 19) 【FATE(02)】 作品 ツクール1 (03 11) Part178の一本目。作者 A.たいしょう…YANO氏(サンプル)。 ライネス系。キャラなどが改変されていた。 【ケンシロウ編】 作品 サウンドノベルツクール (06 27) Part178の二本目。仮題はエディット内のカード名が元。 「しにますか?しにますか?」(全文を引用)。 【ウォーターランド編】 作品 ツクール2 (08 02) Part178の三本目。無題。 水没系。Landにいないランド君。 【ラーメンマン】 作品 ツクール2 (10 15) Part178の四本目。 支援動画Part7(09/09/21投稿)で紹介された、本家たにツク実況チームThe B用ストックの1本。 水没系。ラーメンマンは不在。 【ニャニャ!?】 作品 ツクール2 (01 21) Part179の一本目。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス ミーン氏。 以前コダ太郎さんが実況プレイした作品(動画削除済み)。(コダ太郎さん版の実況にはハルさんも参加していた) セリフや呪文などがコダ太郎さんの時と一部異なる。 【いにしえのゲート編】 作品 ツクール1 (09 22) Part179の二本目。無題。 遭難したパーン君は休めそうな井戸を見つけるが…。 【HIJOファイル-黒王へん-】 作品 ツクール1 (180・00 57) Part180~182の作品。作者 HIJO あんど MIJO氏。 約10000年前の『ちきゅう』を支配する魔王と、それに抵抗する人々の物語。 魔王側の話と思わせて人間に主役が移り、話の合間に勇者の負けっぷりが描かれる変則的な構成。 基本シリアスだが、一部のイベント戦スルーやゆるいセリフが独特の空気を生んでいる。 【クエスト】 キャラクター (180・01 06) 主人公。エイティヴ型(4番)。 「スザナ城」攻防戦に現れた謎の男。 黒王の部下に「あの」を付けて呼ばれる位には知られている模様。 ガトー将軍(と黒王)を倒した後、スザナ姫と「アイリス城」へ逃げ延びた。(*1) 「おい、そこのおまえ!はじまるから。ちゃんとみていろ。バカタレ・・・・・」 【黒王】 キャラクター モンスター (180・01 40) 魔王。マップ:うあんねす型(8番)・戦闘:鎧騎士型。 『ちきゅう』を支配しているが、人間の激しい抵抗に疲れも見せている。 「スザナ城」攻防戦で何故か唐突に現れてクエストに倒される。(断末魔のようなセリフまであるが、敵味方共に無反応で、戦ったという設定なのかも不明) 「つかれたなぁ。なんか、おもしろいことないかなぁ・・・」 【聖王】 キャラクター (180・03 49) 勇者。ライネス型(3番)。 「ゼダンの街」を奪還した直後、黒王の部下ガトー将軍に敗れる。 その後ゼル隊長に善戦するが、毒を受けて余命わずかとなる。(ガトーに止めを刺させず、回復を待ってゼルに毒攻めにさせるなど、勇者を殺す気はあるのにすぐに殺そうとしない黒王の意図は不明。暇つぶし?) 「とうぜんのことを、したまでです。それでは。」 【つよくてたのもしいなかまたち】 作品 ツクール2 (01 29) Part182の作品。 シナリオ・マップ マイケル氏、スペシャルサンクス MMコンビ氏。 タイトル通り「強くて頼もしい仲間達」と怪しい家を探索するマイケル君。 表ボスはいないが裏ボスはいる。 【KFCがいでん ~イシヤマは、いま…~】 作品 ツクール2 (183・01 25) Part183~193.5の作品。 シナリオ イノキ ボンバイエ氏、マップ TAK KIKUCHI氏、スペシャルサンクス セイジ“アラワシ”サカグチ氏。 支援動画Part7(09/09/21投稿)で紹介された、本家たにツク実況チームThe B用ストックの1本。 虚実入り混じった主人公の数日間。 外伝故か内輪ネタだからか、キャラや世界観の説明が一切ない。 ザコ敵は能力が改変されたサンプル。呪文はDQ系(ピオリム・ボミオスなし)と各人物の特徴を表現した専用呪文(技)。 序盤は高難度だが中盤から「ザコはやや楽、ボスは強敵」になる。 作者の頭の中でNPCと話す順番が決まっている節があり、順番が違っても進行に影響こそないが、「既知の事実を知って驚く」「いない仲間が会話に参加」などの不自然な状況が発生する。 【(リアクション)】 セリフ (183・02 44) 会話のオチなどでSEと共に表示される。 S・ワカサだと「(Sリアクション)」になる。 漫画などである頭上に「!」や「?」を出す演出や、海外コメディなどである客の笑い声の代わりだろうか。 【MGR】 キャラクター (183・02 34) わかさの上司。王様型(41番)。 非常にノリが軽い。 卓球大会後に失踪する。 「おっはよー♪ どうしたの?かお色、悪いよー」 【P・キクチ(S・キクチ)】 モンスター (192・02 20) キクチの正体。「北のどうくつ」にいる。 マップ:かばちゃん型(69番・変身後)・戦闘:戦士型(初戦)/木人型(2戦目)。 暇つぶしでMGR達を催眠術で操り、一連の出来事を演出していた。(*2) わかさに敗れて、ある超人について問いつつ死亡する(「はい」と答えると再戦になる)。 「悪いけど死んでもらうから!」 【S・ワカサ】 キャラクター (190・04 14) パワーアップしたわかさ。ヨシノリ型(43番)。 MGR撃破後、キクチに貰った薬を唐突に思い出して飲んだ姿(伏線なし)。(*3) ほとんどの呪文を覚えるが、詰み防止のためかルーラを忘れる。 「けっきょく なんだったんだろ…」 【イシヤマ】 キャラクター モンスター (188・04 47) わかさの知人。マップ:仮面ローリー型(29番)・戦闘:スライム型。 表面上は「さわやか」な腹黒男。 卓球大会で名前だけ出た後、モモタロ撃破後に初登場してすぐに去って行く。 知人への借金をチャラにするためMGRに協力し、「キリイシ城」でわかさ達と戦って敗れる。 彼も黒幕に操られていたが、やはりENDでわかさ達に始末された模様。 サブタイに名前があるわりに扱いがやたらぞんざい。 「AVは… がいじんものに… かぎるなぁ… グフッ!」 【うらケンタ】 地名 (190・04 41) 店員ごと島(異世界)に移転した「KFC」。 キクチの薬で変身したと同時に飛ばされるが関連性は不明。 ナカオの異変やベッドのハッテン振りに異常事態がうかがえる。 【キクチ】 キャラクター (183・02 34) バイト仲間。炎竜王型(16番)。 サクタ曰く「めんどくさい」人。 MGRと仲が悪いらしく、「キリイシ城」でMGRと戦って死亡する(が…)。 「おう!わかさ あいかわらず、かお色悪いな!」 【キリイシ】 モンスター (189・14 38) MGRの正体。マップ:スライム型(63番)・戦闘:サーペント型。 わかさ達が使えないので新しいバイトを雇うため抹殺を図るが、返り討ちにされる。 死亡した様に見えて実は生きており、ENDで黒幕の催眠術から覚めて、今まで通りに日々を過ごしているとされる。 「キィィィィィィィィ!」 【キリイシ城】 地名 (188・09 24) 「だい3そうこ」の南にある。 モモタロ撃破後、イシヤマの指示で訪れる。 【クラブMOMO】 地名 (185・09 53) パーティー会場。「KFC」の北西。 モモタロがザベるのを目撃して「KFC」に戻る。 卓球大会後に建物もザベっている。 【ケンタッキー】 地名 (183・02 06) スタート地点。わかさのバイト先(以下KFC)。 1Fの店舗で買い物が、2Fのベッドで休憩(回復)が出来る。 進行に応じて休んだ時の寝言が変わる。 【ゴトウ】 キャラクター (183・05 11) バイト仲間。ピエロ型(51番)。口癖は「マジっすか!」。 クラブの翌日に話すとLV1 裸で加わる(スルーもできるが、その場合でも会話には参加している)。 「イシヤマさん はなげ、でてましたね…」 【サクタ】 キャラクター (183・04 45) バイト仲間。センスJ型(60番)。口癖は「ぶっ!」。趣味は「野球」(?)。 トマトを持ち帰って休憩中のわかさをパーティーに誘い、LV1 裸で加わる。 パーティー後に外れるが、MGR失踪後に話すと再加入する。 「わかさくん!」 【だい3そうこ】 地名 (187・13 59) 「スポーツ城」の北西。 何故か「クラブMOMO」跡地にいたMGRの指示で訪れる。 【卓球大会】 用語 (186・02 41) 西の「スポーツ城」で開かれている。 クラブMOMOの翌日、バイトを休む許可を取って参加する。 5人と順不同でシングル戦(戦闘)を行い、全勝すると決勝戦に進む。 対戦順が任意なため、アイテムフラグなどで勝利数がカウントされている。 決勝の相手イシヤマが現れず、不戦勝で優勝して戻るとMGRが失踪している。 【ナカオ(ナカオッティ)】 キャラクター モンスター (186・04 54) バイト仲間。マップ・戦闘:武者型。 卓球大会で初登場し、わかさに負けた後「KFC」に出勤していく。 何故か「うらケンタ」に『2り』いて、1Fで話すと死んだフリをした後、分裂してLV1 裸で加わり(無限)、2Fで話すと戦闘になって本当に死亡する(一度きり)。 わかさ同様、後半は名前に「S」が付く。 「あっわかさくん!」 【光のほこら】 地名 (191・00 45) 「うらケンタ」の北。 謎の人物イシザワがいて、特定の装備があると仲間に加わり、ない場合は戦って装備が貰える。 【ムシュムラ村】 地名 (184・02 49) 「KFC」の西。 MGRのお使いでトマトを買いに訪れ、西の洞窟でトマトを買い占めた男を倒して持ち帰る。 【モモタロ(モモタロウ)】 キャラクター モンスター (185・11 37) わかさの知人。マップ:博士型(52番)・戦闘:仁王型。口癖は「ウフ」。 「クラブMOMO」でザベった後、「だい3そうこ」で再登場する。 彼女(リフジン?)をバカにするわかさ達を憎み、MGRに協力して抹殺を図るが返り討ちにされる。 後に黒幕の催眠術による行動と判明したが、それでもENDでわかさ達に止めを刺されたようだ。 「ウフッ!」 【ワカサ(わかさ)】 キャラクター (183・01 53) 主人公。「ケンタッキー」のバイト。たい型(47番)。 キャラ名だと片仮名、セリフでは平仮名。 口癖は「イヤー」。あだ名は「わかめ」。趣味は「卓球」(?)。 卓球大会への参加以外は、人から言われた事しかしない。 「イヤー、おはよう。」 【カモミール編】 作品 ツクール1 (07 15) Part193.5の二本目。無題。 水没系。ハルさんにしては珍しく、主人公設定を見忘れた。 【ロマンローグ.メモリー (ガイデン)魔神ふたたび……】 作品 ツクール2 (01 13) Part194の一本目。 水没系。ロマンも何もなかった。 【章編】 作品 サウンドノベルツクール (04 06) Part194の二本目。 ある小学生の日常を描いた小編。 【ヨシムネマサ編】 作品 サウンドノベルツクール (06 12) Part194の三本目。 闇のヨシマサと光のムネマサの対話。 【F・F 1】 作品 ツクール1 (11 25) Part194の四本目。作者 おおの こうじ氏。 ライネス系。武器と敵が1つずつ増えていた。 【がびょう戦士マタタニシキガー】 作品 ツクール2 (00 56) Part195の一本目。 シナリオ タチ ピロシキ氏、マップ サッカーボーイゆういち氏、スペシャルサンクス 5884氏。 閉鎖空間をさまようインド人達。がびょう戦士マタタニシキガーは影も形もなし。 【かなちゃんのじけんぼ】 作品 ツクール2 (04 40) Part195の二本目。シナリオ・マップ さくらふぶき氏。 ごく普通の女の子「かなこ」の周りで起きたとても恐ろしい出来事……。……それは隣町の集団神隠しであった。 【トイレの神様編】 作品 サウンドノベルツクール (00 44) Part196の一本目。 トイレの神様「寺♯」君。トイレで岡村君とアッー大変。 「トイレの神様」が例の曲の事なら、10/03/10以降の作品となるが…?。 【にっしん、はじめてのおつかい】 作品 ツクール2 (02 14) Part196の二本目。 シナリオ・マップ マダムキラー@氏、スペシャルサンクス にしだ氏(@はハートの記号)。 初めてのお使いで訪れた閉鎖空間で知人と戦うにっしん。 【カストゥールパレード】 作品 ツクール2 (08 41) Part196の三本目。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス アキオカ氏。 無人の店舗に囚われた冒険者達。 タイトルは「ソードワールドRPG」の「魔法王国カストゥール」が元か。 【君編】 作品 サウンドノベルツクール (197・00 43) Part197~199の作品。 死体だらけの館で目覚めた「君」は、訳も分からず森へ逃げ込んだが…。 完成済みは死亡ルートだけで、肝心の真相は不明。(*4) 【ちょっといいRPG ~でんせつのさんかんば~】 作品 ツクール2 (200・00 45) Part200~209.5の作品。 シナリオ サリンさかぐち氏、マップ きんじょのバカ氏、スペシャルサンクス ロボトミー・やまだ氏。 王族一行の魔物討伐を描く王道ファンタジーRPG 一部の名詞に競馬用語を使った、作者曰く「すべての けいばバカに おくる…」作品。 イベント演出は(DQからの拝借は多いが)比較的凝っていて「ちょっと」所か『かなり』いい。 途中で容量不足になったらしく、システム面(店や宝箱など)を削りつつ、シナリオ面はNPCとの雑談までほぼ削らずにツクりきっている(残り容量41)。 結果的に途中から「ザコ未登場」「1LVも上げずにボスに勝てる」など、ハルさんの長編では珍しく低難度となった。(*5) 【『そして でんせつへ…』】 セリフ (206・06 31) 第2章(なんちて!!)。 【アマゾン】 キャラクター (205・04 08) ヒロイン。「エンプレス城」の姫。ココ型(4番)。 城を抜け出して魔物退治をしていたおてんば姫(ザラキとヒャダルコは不在)。対処法を考えずに不死の魔物を128回も倒した脳筋。 着がえ中は何故か金髪。(*6)ブライアン曰く「けっこう、ボイン」。 ブライアンらとは旧知の間柄で、彼女の登場からブライアンの口数が増す。 「…かれこれ 128ぴきぐらい やっつけちゃった!」 【エアダブリン】 モンスター (205・14 57) 魔戦士。魔王シーザーとの関係は不明。 マップ:ローリー型(2番)・戦闘:バンパイア型(初戦)/大悪魔型(2戦目)。 伝説の装備を狙ってフチュウ周辺を荒らしていた。 「ダブリン城」でブライアンに敗れるが、悪あがきで城を爆破する。 その後、魔神の力を借りてよみがえるが…。 「…それならば わたしの ほんとうのカを みせてやろう GIきゅうのカをな!!」 【エルウェーウィン】 モンスター (202・00 50) 海の魔物。3歳チャンプ。マップ:悪魔型(62番)・戦闘:龍型。 海を荒らして船を沈めている他、1年前にハヤヒデの足を故障させていた。 魔王の存在について最初に言及した。 「ついでに、きさまらのくびを 魔王シーザー様へのてみやげとしてやろう!!」 【エンディング】 用語 (209・06 08) 魔物を倒して「ハヤヒデ城」に帰還したブライアン達。 唐突にブライアンの嫁選びが始まり、3人+アマゾンの誰を選ぶかで分岐する。(*7) しかしイベント容量不足のためアマゾンルート以外は未完成。 エルレイナ (その1) : 何故かプライムステージとの結婚になる。(*8) プライムステージ (その2) : 結婚式→嫁選びに戻る ファンドリ・ポポ (番号不明) : 選び直し アマゾン (番号なし) : 治世を放り出してぼいけん(新婚旅行)へ(唯一ENDを迎える) 【エンプレス城】 地名 (204・00 46) 「ナカヤマ(フチュウ)の町」の北東。関所(橋)の先。 古い言い伝えに詳しい老人に伝説の装備の話を聞くため訪れる。 父王は健在だが、今はアマゾン姫が治めている。 姫の様子がおかしいため城内を調べた結果、侍女を替え玉にして旅立ったと判明する。 店に「ぶきハ LV2」のような仮設定の装備が並び始めた。 【さつきのほこら】 地名 (202・12 50) 「ナカヤマ(フチュウ)の町」の北西。 道中で鍵を入手して宝の部屋に入り、魔王の手下を倒して鎧を取り戻す。 名前以外は未設定の装備(ハイセイコーの剣)が現れた。 【戦士のぼひょう】 地名 (208・06 59) 古の戦士達の墓場。「ヨドの町」西の森(目印なし)。 戦士達の霊がブライアンを「勇者の意思を継ぐもの」と認め、「ダービーソード」を「ゆうしゅんの剣」にパワーアップさせる(…が、何故か性能低下)。 【ダブリン城】 地名 (205・03 44) 「フチュウの町」の東。「あおばのどうくつ」の先の島にある。 人々の中に邪悪な心が生まれるとよみがえるとされる。 入口でアマゾンを加え、城内で見つけた石版で不死の魔物を消して奥の部屋に行き、落とし穴の先で王室への隠し階段を見つけてダブリンと戦う。 ダブリンの悪あがきで爆破され、その振動は各地に大被害を出したらしい。 なお、地下牢に「チカコ」(*9)という謎の女性がいたが、大した役割もないまま出番を終えた。 【ダブリンゾンビ】 モンスター (208・16 35) 魔神の力でゾンビとしてよみがえったエアダブリン。 マップ:ローリー型(2番・1F)/かばちゃん型(69番・上階)・戦闘:大悪魔型(ゾンビ)。 「魔戦城」1階で倒されるが、直後に現れたハヤヒデに幻と看破され、本体も上階の通路で一言も発さずに倒される。 初戦で「ラスボス版のヤシマソブリンが登場する」というミスが何故か放置されていた。(*10) 「こんどこそ きさまらの いきのねをとめてくれるわ!!」 【チュウキョウの町(1)】 地名 (206・06 52) 第2章(なんちて!!)のスタート地点(以下「中京1」)。 1章とは別の大陸にあり、爆破で飛ばされたブライアンとアマゾンが介抱されていた。 起床後アマゾンが「チュウキョウの町(2)」に行ったと教わる。 なお、この大陸にあるマップをワープ登録する前に移動呪文を使ってしまうと、戻ってこられずに詰む可能性がある。 【チュウキョウの町(2)】 地名 (207・03 29) 「チュウキョウの町(1)」の北東。セリフでは「村」(以下「中京2」)。 アマゾンが入れ違いで「中京1」に戻ったと教わる。 店員が物を売らなくなった。 【デイリーのほこら(-どうくつ)】 地名 (200・11 27) 足の薬の在処。「ナリタ町」の西。探索は201以降。 棲みついていた魔物を倒して薬を入手する。 海の魔物の棲家とも繋がっており、退治に訪れると『薬の木が消えて』階段が現れている。 地下に調べるとバグる宝箱があった。 【伝説の装備】 用語 古の勇者ルドルフが使ったという装備。「さつきのよろい」「ダービーソード」「きっかのたて」の3つ。 全て揃うとルドルフと同等の力が得られるため魔戦士ダブリンが狙っており、奪われる前に探して勇者の力で平和を取り戻さなくてはならないとされる。 …が、実際に揃うのが『ラスボス撃破後』なので、物語上ほとんど意味をなさない。 【ナカヤマの町(フチュウ-)】 地名 (202・06 24) 「フチュウのみさき」の東。 武器屋から盗まれた伝説の鎧の奪還を依頼され、取り戻すと譲ってもらえる。(ちなみに、返却時の会話を最後に魔王の存在が語られなくなる) なお、『ナカヤマの町』と『フチュウの町』は、セリフ上とデータ上で名前が逆になっており、2つの町の名前を取り違えた思われるが、セリフとマップ名のどちらが正しいかは不明。 【ナリタ町】 地名 (200・04 03) スタート地点。本作に幾つかある「一軒家の町」の1つ。 ブライアン以外は妹のパシフィカス91しかいない。 【ニガワの町】 地名 (207・10 55) 西大陸の町。着地点の北。 住民のスターマンにハヤヒデの行き先とダブリンの復活を教わり、彼と手合せ(イベントのみ)した後、「ソードオブスター(剣)」を貰う。 容量不足を感じていそうな頃だが、長々とした競馬クイズがツクられていた。 【ハヤヒデ】 キャラクター (200・06 15) 仲間。ブライアンの兄。ハヤヒデ城主。アルフ型(6番)。 『屈腱炎』を患っていたが、弟の入手した足の薬で完治し、念願の魔物討伐に出発する。 ダブリン戦で離脱した後、西大陸を1りで巡った末に「魔戦城」に現れて再加入する。(*11) 「みてのとおり、わたしのあしは くっけんえんで このざまだ…」 【ハヤヒデ城】 地名 (200・05 34) 兄ハヤヒデの城。「ナリタ町」の東。 OPの父の城と同じ構造だが、改名したのか元からこの名前なのかは不明。 【フチュウの町(ナカヤマ-)】 地名 (204・12 47) 「ナカヤマ(フチュウ)の町」の南。 魔物に襲われており、地下に避難した住民から「姫らしき女戦士がダブリン城に向かった」と教わる。 また住居の本から「城にいる不死の魔物は、地下にある『モンテの石ばん』で倒す」と知る。 ちなみに魔物の襲撃は、姫の情報を得てヤシマソブリンと撃退すると何故か止む。 【フチュウのみさき】 地名 (202・06 02) 「ミホの村」の北にある港。(*12) 「ミホの村」から『フチュウの町』行きの連絡船で渡ってくる。 【ブライアン・ローウェル・ケイン】 キャラクター (200・04 00) 主人公。とある国(国名不明)の王子。ライス型(3番)。 ある日兄の城へ行った事がきっかけで魔物討伐の旅に出る。 序盤の頃だけ無口。 「あいつが 海をあらしているという 魔もの!?」 【魔神城(魔戦城)】 地名 (208・16 05) ラスダン。「まやかしの町」の正体。 セリフによって「神」と「戦」で安定しない。 1階でダブリン(の幻)を倒し、ハヤヒデと合流して上階へ行き、最上階でラスボスと戦う。 【まやかしの町】 地名 (208・13 18) 西大陸中央の島にある。セリフでは「村」。 一見ローレシア城普通の村だが、5つの紋章を集めて北の教会で入手した「ルビスのまもりしんじつのたま」を池に放り込むと真の姿を現す。 【ミホの村】 地名 (200・11 53) 港町。「デイリーのほこら」の北。 フチュウ行きの船があるが当初は船の修理や魔物が原因で乗れない。 【ヤシマソブリン】 モンスター (204・15 49) 魔戦士ダブリンの手下。マップ:かばちゃん型(69番)・戦闘:バンパイア型。 町の避難所に押し入るが、ブライアンに敗れて退却した。(*13) 「ダブリン城」で再登場しないまま忘れ去られた(…と、思われたが?) 「クッ… こんなにつよい にんげんがいたとは!?」 【ヤシマソブリン(再)】 モンスター (209・03 51) ラスボス。魔神から力を与えられたソブリン。 マップ:仮面ローリー型(2番)・戦闘:ドラゴンゾンビ型。 本人曰く「ダブリンの力など超えた」らしく、よみがえらせたソブリンを完全に格下扱いしている。 三下から昇格し、二度目なので戦闘をカットされた異例のラスボス。 倒すと魔王、魔神、伝説の装備をガン無視してENDを迎える。 「こんどこそ いきのねをとめてくれるわ!!」 【ゆうきのとう】 地名 (207・01 49) 「中京1」の北・「中京2」の西。 アマゾン再加入後、行く所もないので訪れ、理由なく最上階から飛び降りて、下にいた人物に「風のひえつのマント」を貰い、再び「西」へ飛んでルプガナの南東西大陸に移動する。 この塔からザコ敵が出なくなる。 【ヨドの町】 地名 (208・03 03) 西大陸の北西。 住民の賢者に「東にある 戦士のぼひょうへ行け」と言われる。 賢者の町だけに酒場でストリップが見られる。ふぅ… 【コミック・ファンタジア】 作品 ツクール2 (210・00 38) Part210~211の作品。 シナリオ まつだ ひろかず氏、マップ HIROKAZU・M氏、スペシャルサンクス まつミックス・1ごう氏。 異世界に召喚された中学生のぼいけん。 【ケイタ】 キャラクター (210・02 30) 主人公。高校受験を控えた少年。だんきち型(31番・召喚前)/グラ43番(召喚後)。 突然異世界に召喚され、「魔王を倒すまで帰れない」と言われて放置される。 召喚時に人体改造されたのか「マジンガーZ」の武装(呪文)が使える。 こんな理不尽な境遇でもくじけない前向きな性格。 「なんだって?どうゆうことだ?」 【スコット村】 地名 (210・07 27) スタート地点の近くにある。 長老の呪いを解くため「きたのどうくつ」に薬草を採りに向かう。 薬草を届けた後、同じく召喚されていた知人のセイゴ(ライス型・3番)と合流して東に向かう(が…)。 【リープ】 キャラクター (210・03 49) 謎の妖精。 異世界の人々を強制召喚し、僅かな説明と金品だけ与えて魔王討伐を押し付ける。 「では、神のごかこのあらんこと!!」 【……BELIEVER……】 作品 ツクール1 (00 52) Part212の作品。作者 R・MORINAMI氏。 いつもと同じ朝。いつも通りに目覚めたイルダート君だったが…。 容量を3割強(約6千)消費していたが、一部を軽く触れるにとどまった。 【ヤガミのサツジンダイサクセン,オロチ死ボウサクセン!!!】 作品 ツクール2 (213・01 03) Part213~214の作品。 シナリオ レイモンド.ミツイ!!!!!氏、マップ ダイちゃん.ミツイ!!!!!氏、スペシャルサンクス ミツイ.タカヒロ!!!!!氏。 ヤガミイヌ―――――それは八神流古武術と犬をくみあわせたまったくあたらしいキャラクター・・・そしてこの若者の名はヤガミ八神流古武術の奥義をきわめた男だ今、最強のオロチに挑む!フフフフフ・・・ハハハハッハーッハッハッハッハッハッハッハッ!! 「KOF」要素は一部のキャラと必殺技(呪文)だけ。 「無限イベント」「広すぎるマップ」「取得物匿名システム(*14)」など、たにツクらしさ全開の内容。 こちら側の火力が低すぎるため『禁六千参百六拾六式・螺須波羅牙』を投入してゴリ押しした。 【氷】 地名 (213・06 30) 山で遮られていない土地にある、広大な氷のトンネル。 北側の出入り口で「オロチチーム」を倒す度にクリスが加わる。 【ヤガミイヌ】 キャラクター (213・02 06) 仲間。八神流古武術を使う犬。 スタート地点「死のいえ」で加わる。 八神庵と犬。接点が見えない謎のチーム。 【KANKAN,S STQRY】 作品 ツクール1 (215・00 31) Part215~217の作品。作者 かんかん氏。 勇者かんかんの魔王討伐記(予定)。 スマホアプリ「STQRY」とは多分無関係。 【しんのしろ】 地名 (215・00 38) スタート地点。 王に魔王討伐を頼まれ、引き受けると装備が無限に貰え、断るとENDを迎える。 【にいじまのあほ】 モンスター (216・04 02) 城の北にある「死のどうくつ」の魔物。マップ:ガイコツ型(33番)・戦闘:ミノタウロス型。 内輪ネタでこの名前なのに相応の準備と戦術がいるガチボス。 倒すと「北にきっと何かがある」という、曖昧すぎる言葉を残して息絶える。 …が、その北方は幻王に制圧されていた。 「だれだきさまは、そうそうにたちされ! さもなくばみなごろしにしてやる」 【たかし編(ハルさん)】 作品 ツクール1 (05 38) Part217の二本目。作者 いりちょ氏。 たかし君が近所をお散歩。 「KANKAN,S STQRY」と似た名前の呪文(ワープン/ピリピリなど)もあるが、全体の一致率は低いため偶然と思われる。 【BESIDE YOU】 作品 ツクール2 (218・00 46) Part218の一本目。 シナリオ いたる氏、マップ SHC氏、スペシャルサンクス ストーカー♪あんど♪YOU氏。 水没系。貴方の隣は水だらけ。 【やくざ】 作品 ツクール2 (218・02 10) Part218~222の作品。 シナリオ ほりいゆうじ氏、マップ とりやまあきら氏、スペシャルサンクス ジャレコ氏。 謎の男とヤクザの仁義なき戦い。 内輪ネタっぽさ全開の無説明かつ奔放な内容。 演出がやや凝っている一方、故意かミスか雑な部分も多い。 【オフビート】 地名 (218・13 07) 床屋。「ふじけいさつしょ」の南東。 パーマをかけると店主が死に、その後ヤクザが現れて事務所の方角を話す。 【かぶき】 キャラクター (219・01 40) 仲間。素性不明のガイコツ。 パーマ後「オフビート」の外にいて、他のパーマ屋に連れて行けと加わる。 なお、「かぶき」という名前のザコ敵(煙型)もいるが関係は不明。 「まずオフビートはつかえにゃあない。」 【きょくとうこうぎょう】 地名 (219・03 44) ヤクザの事務所。「オフビート」の南東。探索はPart220以降。 「何故か床屋にあった裏口の鍵で侵入し」、「課長を倒して『けんなおこ』を加え」、「バーで雇われるためメイド(組長の妻)を始末し」、「部長が『ルーラ』でくたばった隙に組長と対峙する」。 【くすのきがくえん】 地名 (222・03 41) エディットで見つけたマップ。 「知人に『ふじもと』で窃盗を頼まれる」という、物語の起点となるイベントがあった。 「『タマホーム』に入った際、一緒に地名が出る」「出口の移動先が『タマホーム』の出口と同じ」などから、「タマホーム」とセットの場所だと思われるが、ゲーム中で実際に行けたかは不明。(*15) 【くみちょう】 モンスター (221・05 29) ヤクザの組長。マップ:かばちゃん型(69番)・戦闘:鬼型(初戦)/デュラハン型(2戦目)。 部長から3連戦となるが、全て混乱が効くため苦戦しない。 倒すと何故か事務所が崩れ出し、『リレミト』で脱出すると『やまのなかにいる』状態になって詰む。(近くの看板に『極東工業は倒産した』とあるので、一応目的は達成したらしい。) 「このこぞう。 はらわたをくらいつくしてくれるわ。」 【けんなおこ/メルとも】 キャラクター (220・07 03) 仲間。事務所の奥で商売中。神父型(45番)。 ヤクザの課長に喧嘩を売ったすみとに加勢したのがきっかけで咥える加わる。 ザコ敵「きとうたかお(キノコ型)」共々、静岡県に縁のある人物がモデルか。(*16) 「ちゅぱ、じゅる。」 【すみと】 キャラクター (218・03 00) 主人公。老人1型(32番)。 見た目は老人だが「ぼっちゃん」と呼ばれる事もあり、実年齢は不明。 素性や目的は一切語らず、ただ人に言われるまま行動し続ける。 トイレの水や下水を飲んで回復する漢。 「えちごのちりめんどんやのいんきょで、みつえもんともうします。」 【タマホーム】 地名 (218・03 00) スタート地点。住宅会社にあらず。 外に出ると世界がモザイクに包まれる。(*17) ヤクザの組長より強い不良と戦えるが、倒しても(多分)何も起こらない。 【チャボ】 キャラクター (218・03 38) 「タマホーム」にいる。 ザマス口調でしゃべるニワトリで墓に貯金をしていることを自ら暴露する。 墓場を調べると貯金を奪うことができ、その後に話しかけると嘆いている。 「ちょきんがぬすまれてしまいました。」 【バーバーもち】 地名 (219・10 46) 西の島にあるもう1つの床屋。 かぶき加入後、船のもぎりを倒して訪れる。 やっぱりパーマ中に店主が死ぬ。 【ふじけいさつしょ】 地名 (218・08 28) 「ふじもと」の南。サツに捕まると収監される。 「留置場で爆弾をツクり」、「デーブスペクター(トロル型)を鉄格子越しに爆殺し」、「『アバカム』で脱走して署長に会い」、「指名手配解除を条件にヤクザの始末を引き受ける」。 何故か一度出ると脱走直後の状態に戻る。 【ふじもと】 地名 (218・06 46) 「タマホーム」南東の祠のワープ先近くにある町。 店のお金を盗むと大勢の警察官(以下サツ)が現われ、捕まると警察署に送られる。 【ぶちょう】 モンスター (220・06 05) ヤクザの部長。マップ:センスJ型(60番)・戦闘:トロル型。 事務所でバーのマスターを務めており、組長の部屋への通路を塞いでいる。 メイド(組長の妻)を始末したすみとに店を任せて外出しようとするが、屋内で『ルーラ』を使ったため天井に頭をぶつけて『くたばる』。 しかし本当は生きており、直後に組長の部屋に現れる。 「くみちょう、よろしくおねがいします。」 【よく使われる言葉】 用語 「かんべんしてください」…ビビった時の定型句。 「(数字)です」…値段の単位を言わない。 「かじくる」…遠州弁(長野・山梨・静岡)で「掻く・引っ掻く」。 「死をくれてやる」…お前を殺す。 「こまります」…勝手に人の家の階段を上がってはいけない。 【スレイヤーズSPECIAL ~ふういんのまじゅつ~】 作品 ツクール2 Part223~224の作品。 シナリオ われらがLさま氏、マップ ぶかS氏、スペシャルサンクス BY みるりん氏。 支援動画Part7(09/09/21投稿)で紹介された、本家たにツク実況チームThe B用ストックの1本。 「スレイヤーズ」の二次創作。タイトルは外伝だが本編やアニメのキャラも設定されていた。 「薄い物語性」「初期LV1」(*18)「高コストの割に低威力の魔法」(*19)などが原作を無視する一方、「若干豊富な仲間内の会話」「非常に高い能力値」などは原作を再現している。 【へいしA編】 作品 ツクール2 Part225の一本目。無題。 西暦29XX。世界は恐怖の大魔王ジョセフィーヌに乗っ取られ、希望は1りの兵士に託された。…終わり。 【たびのもくてき】 作品 ツクール2 (06 19) Part225の二本目。 シナリオ・マップ なりた氏、スペシャルサンクス てつや氏。 水没系。陸に上がるのが当面の目的。 【ぜったいムテキ@サービスくん】 作品 ツクール2 (226・00 33) Part226~231の作品。@はハートの記号。 シナリオ・マップ T・KANAZAWA氏、スペシャルサンクス REI・OGAWA氏。 作者の化身2りの魔王討伐珍道中。 テキストにとても力を入れている一方、やや不親切なフラグ立てや妙に広い村々など、ゲーム部分は若干荒い。 内輪ネタ的な人物・地名や「南国少年パプワくん」のキャラが登場する他、呪文やアイテムの大半は「FF」の流用。 【イ・ソーゴ城】 地名 (229・13 52) イ・ソーゴ大陸を治める城。「ギネ」の西。探索は230以降。 「ギネ」解放後に「シンタローが向かった」と聞いて訪れる。 シンタローと入れ替わりで熱狂的ファンに追われたミサが外れる。 王から世界情勢を聞き、カミ・オーカ大陸救援のため旅の扉で向かう事になる。(ここに来てレイも事の重大さに気付き始める) 【イーハ・トーヴ】 地名 (231・06 10) エディットで見つけたマップ。世界中央の日本型の島にある。 「ジョバンニ」と「カムパネルラ」の『婚約』に嫉妬した「ザネリ」がジョバンニを誘拐し…、という、腐女子の恋愛脳の片鱗を味わえるイベントがツクりかけられていた。(*20) 【オーカ村】 地名 (230・07 20) ワープ先の西。 名詞の「・」省略や、物を売らない店が目立ち始める。 【ギネ】 地名 (229・05 27) 「マ・カード村」の西。 サチコに門の鍵を貰うまで入れない。…が、シンタロー達は何故か中にいる(ツガルの手引き?)。 3日前モンスターに襲われたが、レイらの活躍で解放されて住民達も帰還する。 この辺からザコが出なくなり、ボスも能力未設定になる。 【サービス】 キャラクター (227・03 53) 仲間。ローリー型(2番)。 何故か森で倒れていた所をレイに救われ、お礼のストリップ未遂の後、仲間に加わる。 REI・OGAWAさんの萌キャラレイに惚れられ、「サっちゃん」と呼ばれる。 タイトルのキャラだが主役どころか主要人物で一番影が薄い。 「わたしのなまえはサービス。 …おれいといっては何ですが……。 ぬぎますっ!」 【サチコ・ク・ラモート】 キャラクター (229・03 47) 仲間。「ギネ」の村長。風水士。アイス型(17番)。 村がモンスターに襲われた後、村民を周辺の森に放置し(エンカウント未設定なので一応安全?)、隣村に救援要請もせず、「マ・カード村」南西の小屋に1りで佇んでいた。 レイから覚えのないツガルの話を聞いて不審に思い、一時的に加わる。 「こんにちは!わたしはサチコ・ク・ラモート。風水士なの@」@はハートの記号 【シオー・ミダイ村】 地名 (231・00 19) 「ピラミッド」の南。入口を塞ぐ魔物しかいない廃墟。 さらに南にある「カミ・オーカ城」は、大魔王を超える『幻王』の手に落ちていた。 【シンタロー】 キャラクター モンスター (227・06 08) 仲間。サービスの甥。マップ:炎竜王型(16番)・戦闘:盗賊型。 叔父のストリップ寸前に現れてレイ達と戦った後、目的が同じ(魔王討伐)と知って加わる。 T・KANAZAWAさんの萌キャラトモコに惚れられる。 元ネタの「パプワくん」同様、タイトルのキャラより目立つ。 「もとのすがたにもどれ!!ムサい男はいやだ~!」 【タ・テーノ村】 地名 (226・01 28) スタート地点。 たにツク作品らしく(?)最初からやたら広い。 【大魔王テ・ジーナ】 用語 討伐目標。世界征服を進めている。 未登場 敵データ未登録のため「パプワくん」の「マジック(シンタローの父)」との関係は不明。 【ツガル】 キャラクター (229・00 51) 「ギネ」から来た迷子。シンタローの弟に瓜二つ。リュンヌ型(36番)。 ミサから紹介され、シンタローのブラコンに萌えるレイを放ってシンタロー達が村へ送って行くが…。 「あのね、ぼくはコタローじゃなくてツガルっていうんだよ。」 【トモコ・カ・ナザワ】 キャラクター (226・01 35) 主人公その2。作者の化身。女戦士型(8番)。 レイの友人。お互いを「リーさん」「カナザワ(・なし)」と呼び合う。 忍者の資格を持つが、忍術は「金箔張り付けの術」しか使わない。 「なんかぁ~ あの人ステキだし~ 愛をはぐくもうかな~ な~んて@」@はハートの記号 【ナゴヤ・ウィロー】 モンスター (229・09 17) テ・ジーナ軍4番隊隊長。マップ:悪魔型(62番)・戦闘:大悪魔型。 城への橋を壊し、「ギネ」を襲撃した後、ツガルに化けてレイ達に近づき、シンタローを操ってレイ達を襲わせた。 シンタローが正気に戻ると自ら襲いかかるが、返り討ちにされて消える。 「う…テ…テジーナ様……。」 【ピラミッド】 地名 (230・09 46) 「オーカ村」の南。「DQ3」リスペクトな構造。 設定上は「恐ろしい魔物が棲む」「何かを封印してある」らしいが、イベントは『なにもないだな、これが』。 【マ・カードの森】 地名 (226・13 50) 「タ・テーノ村」の北の森(目印あり)。探索はPart217以降。 設定上は「マ・カード村」への通り道だが、ただの平地にあるため、わざわざ通らなくても行けてしまう。(さすがに一度通ってサービスらを加えないと進行しないとは思われるが) 【マ・カード村】 地名 (227・15 01) 「タ・テーノ村」の北。探索は228以降。 港町だが「イ・ソーゴ城」の命令で港は閉鎖中。 「港で会話→バーでピアノを弾く」という、脈絡ないフラグ順で話が進むのだが、場所移動のミスで港に行けないため、修正しないと詰む。(マップ容量節約のため港のマップを動かした(*21)が、村側の場所移動を直し忘れたのが原因か)(*22) 【ミサ.ワコー】 キャラクター (228・07 37) 仲間。大陸一の踊り子。グラ11番。 「マ・カード村」でのダンスショー中、シンタローに色目を使ってトモコを怒らせ、頭に金箔を貼られる。 反省したトモコと(巻き添えで)レイを踊らせている間に、シンタローと話を付けて加わる。(その際何故か一度村を出入りしないとイベントが進まない) 彼女でパーティが5人を超えたため、以後何かと理由を付けて誰かが外れる。 「じぶんのおとうとのしゃしんをもちあるくなんて…。あなたってブラコンなのね@」@はハートの記号 【レイ・オ・ガワ】 キャラクター (226・01 28) 主人公その1。スペシャルサンクスの化身。ココ型(4番)。 「タ・テーノ村」に住む、ヤオイ好き腐女子。 トモコに魔王退治に誘われ、討伐報酬の「世界一周温泉旅行」に釣られて旅立つ。 白魔法の免許を持つ(*23)が、最初はケアル1回しか使えない(ペーパードライバー的な感じか)。 「やっだ~@ も~@ くすくすくすう@」@はハートの記号 【ユウシャ編】 作品 ツクール2 (232・01 15) Part232~233の作品。無題。 マップ TAKA@@@氏(@はハートの記号)。 とある滅びかけた町(村)を訪れたユウシャ一行は、近くの洞窟に潜む村長に会いに向かうが…。 【魔天の王と戦姫編】 作品 ツクール2 (233・04 09) Part233の二本目。無題。 魔を殺す事が楽しみなキシュリナーダ姫と、彼女のストーカーな魔法剣士グドレスの魔天王を殺す旅が始ま…らない。 【ローバスのつるぎ】 作品 ツクール1 (234・00 29) Part234~236の作品。作者 グレートきゅうり氏。 支援動画Part7(09/09/21投稿)で紹介された、本家たにツク実況チームThe B用ストックの1本。 ローバス王の試練を越えるため謎の男マルーサが行く。 大雑把すぎる物語とイベントを様々な誤字脱字が彩る。 敵は若干数値を変えたサンプル。それ以外はオリジナルデータ。 【王さま】 キャラクター (234・02 18) 「ローバス城」の王。たにツクでは意外と珍しい「セーブできる王様」。 曖昧な作品内容へのプレイヤー心理を見透かすように「細かい事は、気にするな」と言い放つ。 「きょうのたびは どうだった? はなしてくれぬか?」 【カエル店員】 キャラクター 本作世界の商業を牛耳るカエル達(「買える」とかけている?)。 何故か道具屋だけ必ずカウンターの外にいる。 「ありがとうだ ぎょ!」 【シーフギルド】 地名 (234・14 24) 「ハーケンのまち」の南。探索は235以降。 カエル以外の店員がいる唯一の場所。 長のバルザに「ギルド外の者が古代の扉を使って盗みをしている」と教えられ、対処を丸投げされる。(*24) 【喋る壷(-タル)】 オブジェクト ほとんどの物イベントに文章がある本作だが、特にこれら(及び一部の宝箱)は、「こういう形の知的生命なのか?」と思わせるほど自己主張してくる。 「なーにないよ。」 【すざくのかぎ】 アイテム 試練の最初の目的物。「古代の扉」の鍵。 動画では「ローバス城」の宝物庫の扉と、エディットで見つけた「ワープ ゲート」の扉に対応していた。 【ゼザン】 モンスター (236・01 01) 「ソードのまち」一番の大金持ち。。 マップ:かず型(9番・地上)/うあんねす型(8番・地下)・戦闘:女魔術士型。 隠し階段の下に先回りしており、「捕まるわけにはいかない」と言いながら襲ってきて、倒すと世界の時が凍結する。 急に羽振りが良くなったらしいが、街の近くに通じるワープゲートで逃げる盗人との関連性は不明。 「わたしが まちいちばんのかねもちだ。ようがないならかえってくれ・・・。」 【ソードのまち】 地名 (235・07 11) 「ハーケンのまち」の遥か南東、湖の島にある。 盗人が使うワープゲートの行き先近くにあるため向かう事になるが、方角などの情報はないため探すのに苦労する。 「空き部屋がゼザンの部屋だった」というヒントを元に『どこかの壷』を動かす隠しスイッチを見つけ、ゼザンの家の「うごいちゃった」壷の先で地下への隠し階段を見つける。 【ニナス】 キャラクター (234・07 08) 仲間。「ハーケンのまち」在住。 マルーサの知人。ローバス王妃とも顔見知り。 マルーサの話を聞き、『とめてもむだよ』と呪詛を吐きつつ、ペットのポチと加わる。 加入前はさふらん型(15番)だが、加入後はアユラ型(18番)に変わる(旅姿?)。 誤字と倒置法の目立つしゃべり方が特徴。 「やっぱり マルーサじゃないのなつかしー。きょうはどうし こんなところへ わざわざ?」 【ハーケンのまち】 地名 (234・04 06) 「ローバス城」の南。 仲間が加わる他、在住の賢者ノーラスに次の目的地を教わる。 なお、本作の街の名前は漫画「SHADOW SKILL」の技名が元ネタらしい(「刃拳(ハーケン)」「爪刀(ソード)」)。 【マルーサ】 キャラクター (234・00 34) 主人公。「ローバス城」に住む謎の男(*25)。くれない型(31番)。 ローバス王に試練を与えられ、最初の目的「すざくのかぎ」を求めて旅立つ。 「・・・・とニナスに せつめいした。」 【バハムート ラグーンII】 作品 ツクール2 (237・00 35) Part237~238の作品。 シナリオ・マップ 女聖氏、スペシャルサンクス しかく氏。 SFCソフト「バハムートラグーン」の二次創作。(*26)原作で語られない序章~1章間のドラゴン探しを描く(予定)。 物語は説明不足気味だが、キャラの再現度や前日譚を意識した各国の描写などの雰囲気作りは比較的良好。 原作との整合性は「取ろうとした箇所(*27)」「取れなくなりそうな箇所(*28)」「無視している箇所(*29)」が混在している。 【キャンベル】 地名 (237・07 37) 最初のラグーン。 女王が牢に入って数日の降伏直後の状態。 ジョイはいない。 【ことうテード】 地名 (237・01 30) スタート地点。反乱軍のアジト。 OPもなく放置状態で始まるため、NPCとの会話で前日譚と推測しなくてはならない。 次の目的地を飛ばして「マハール」へ移動するテストイベントが残っていた。 【ビュウ一行】 キャラクター (237・01 30) 主人公:ビュウ(ローリー型・2番)・仲間:ネルボ(8番)/ラッシュ(6番)/ディアナ(14番)。 バランスの都合か、お供のナイト3人組の内2りが魔法系キャラと入れ替わっている。(最初から反乱軍にいるウィザードを選ばなかった理由は不明) 【マハール / ダフィラ】 地名 (237・06 55 / 238・10 47) 「キャンベル」以降のラグーン(マハールの本格探索は238・04 38)。 どちらも本編で加入するキャラが顔見せ登場している。 【みなみのもり】 地名 (237・14 04) キャンベル南の森。 「もしかして竜がいるかも」という淡い希望を抱いて訪れるが…。 【はじめてのおつかい】 作品 ツクール2 (239・00 59) Part239~240の作品。 シナリオ ふくさだりょう氏、マップ・スペシャルサンクス ふくさだ氏。 支援動画Part7(09/09/21)で紹介された、本家たにツク実況チームThe B用ストックの1本。(Part196「にっしん、はじめてのおつかい」とは無関係) 永き平和が揺れ動きつつある世界で運び屋を営むカルドの物語。 【カルド】 キャラクター (239・06 30) 主人公。だんきち型(31番)。愛称は「カル」「カルディー」。 「あやじさん(親父にあらず)」の形見の地図を手に世界中を走り回っている運び屋。 「なにもねえな」 【シーサイドバザー】 地名 (239・06 30) スタート地点。本作で唯一幻王の手中にない場所。 市場らしく複数の店がある(半分は準備中。進行で開く予定だった?)。 何故か地下にOPイベントがあり、フラグで消してないため、迂闊に下りるとOPに戻ってしまう。 【-VICTOR-】 作品 ツクール1 (241・00 41) Part241~243の作品。作者 -MASAAKI・TIPE01-氏。 悪しき者を倒す宿命を背負った少年のぼいけん。 【M・テレサ】 キャラクター (241・05 19) 仲間。「フォレノの街」の住人。グラ13番。 ビィクトルに一方的に自己紹介した後、「ティンバレン城」に呼ばれたと言って立ち去る。 怪物に占拠された城内で捕まっていた所をビィクトルに助けられて加わる。 城に呼ばれた理由や1りだけ殺されなかった理由は謎のまま終わった。 「え、わたしはへいきよ魔法がつかえるから、みててよ」「えいっ」 【ヴィクトル(ビィクトル)】 キャラクター (241・01 33) 主人公。ライネス型(1番)。キャラ名だと「ビ」、セリフでは「ヴ」。 祖父と穏やかに暮らしていたが、ある日突然「あしきもの」が復活すると、それが「両親の仇で自分が倒す運命にある」と教えられ、形見の剣を手に祖父の力で隣町に飛ばされる。 「すっげぇーー」 【ガルド城】 地名 (243・00 43) 中央大陸の北端。 王弟ドォルガが悪しき者を倒しに出るのを見届ける。 【グランパ】 キャラクター (241・01 12) 母方の祖父。(*30)老人型(26番)。 悪しき者と相討った息子夫婦に代わって孫を育てていた。 初期LV35 呪文豊富な序盤のお助けキャラ…と思わせて、家に現れた悪しき者から孫だけ逃がして離脱してしまう。 孫の運命を知っていたのに「事前に鍛えておく」「いい装備を調達する」などを怠っていた理由は不明。(*31) 「ここぢゃ、いにしえのせいなるちからよ、いまふたたびめざめよ!」 【さあ はじめましょうか】 セリフ (241・10 37) Part079~080「ひろきの冒険」のような、ボス戦前の共通セリフ。 本作のボスは他にも「仲間キャラを殺さない」「お供付き」「最期の悪あがき」などの共通点がある。 【死神のほこら】 地名 (243・03 18) 死神の棲家。「ガルド城」の東。 ワープや消える橋などの仕掛けがある一方、ザコ敵は未配置。 【しにがみ】 モンスター (243・03 32) 「ガルド城」周辺を荒らす悪しき者。マップ:グラ27番・戦闘:死神型。 ドォルガを返り討ちにするがビィクトル達に敗れる。 洞窟でのLVアップが前提だったような能力で、まともに攻撃を食らうと危険だが、お供のアンデッドは未行動が多く、本人も呪文の豊富さから魔封じで無駄行動を連発するため運次第で勝てる。 「口頭のメッセージに追伸を入れる」「ドォルガを意味なく浮かべて疲労する」「悪あがきで『すぐに出られる部屋』に落とす」など、少ない出番でアホの子ぶりを見せつけてくる。 「わたしのちからでうかしてるんですけど、つかれました・・・・・・・・・」 【スタルクストの街】 地名 (242・06 20) 「ティンバレン城」の南西。中央大陸西端。 やたら広いが店しかないうえに防具屋だけ奥にいて不便。 【ティンバレン城】 地名 (241・09 10) 「フォレノの街」の南西。 怪物の群れに襲われてテレサ以外は全滅していた。 部下と2りで残っていた「まどうし(ローブ魔術師型)」を倒してテレサの牢の鍵を入手する。 【ドォルガ】 キャラクター (243・01 42) 仲間。ガルド王の弟。くれない型(31番)。 一見すると粗野な脳筋だが実はいい人らしい。 悪しき者の討伐に出発し、祠の死神に挑んで返り討ちにされていた。 死神撃破後、目的が同じと知って強引に加わる。 家が城の隠し階段の先という、特別とも隔離ともとれる扱いをされている。 「じゃまだ、どけ!」 【フォレノの街】 地名 (241・05 19) グランパに飛ばされた先。「グランパのいえ」の東。 悪しき者の復活に前後して怪物が現れ出したという話題で持ち切り。 「お!あのリンクの、所だったら、ページトップへ行けそうだ!」 もどる